以后都玩虛擬現(xiàn)實(shí)游戲了 你可能需要這樣克服頭暈
- 來源:163
- 作者:landother
- 編輯:landother
今兒用手機(jī)體驗(yàn)了一下VR過山車,不到2分鐘,我就想吐了,而且根本就不是那種坐過山車的眩暈感,更像是暈車的感覺,我想知道,為啥會(huì)有這種感覺,怎樣才能克服?VR整體帶來的體驗(yàn)其實(shí)很好,要是不暈,前途不可限量啊!
玩VR游戲眩暈惡心可以說是VR體驗(yàn)中的經(jīng)典問題了,它有一個(gè)很霸氣的英文名字,叫做Cybersickness,也被稱為VR Sickness,它帶來的眩暈感確實(shí)同做過山車不同,玩真正的過山車時(shí),你之所以感覺頭暈,是因?yàn)榇竽X暫時(shí)性缺血及平衡感失調(diào)導(dǎo)致的,而使用VR玩過山車,則是因?yàn)楫a(chǎn)生了一定程度的暈動(dòng)癥的癥狀。
所謂暈動(dòng)癥,即暈車病、暈船病、暈機(jī)病和由于各種原因引起的搖擺、顛簸、旋轉(zhuǎn)、加速運(yùn)動(dòng)等所致疾病的統(tǒng)稱。中國是世界“暈動(dòng)癥”發(fā)生率最高的國家之一,80%的人都曾經(jīng)歷過不同程度的暈動(dòng)反應(yīng)。這種疾病目前沒有徹底治愈的辦法,但選擇有效的抗暈藥能夠很好的緩解痛苦。
簡單說來,暈動(dòng)癥發(fā)生的原因是由于你的眼睛不能夠明確同一個(gè)對照物的運(yùn)動(dòng),和身體運(yùn)動(dòng)在內(nèi)耳形成平衡的機(jī)制導(dǎo)致的。中樞神經(jīng)系統(tǒng)對這種壓力產(chǎn)生的應(yīng)答是大腦中的惡心中樞活動(dòng),所以才會(huì)讓人有想吐的感覺。
舉個(gè)更簡單的例子,在虛擬環(huán)境中,人們從顯示器上看到自己的移動(dòng)或者旋轉(zhuǎn),和自己在真實(shí)世界的移動(dòng)以及旋轉(zhuǎn)不統(tǒng)一,這時(shí)大腦就會(huì)認(rèn)為這是個(gè)BUG,開始反饋“報(bào)錯(cuò)”,于是產(chǎn)生了不適感。
這種現(xiàn)象在需要以第一人稱視角運(yùn)動(dòng)的系統(tǒng)中尤其常見。過山車和射擊游戲這種完全沉浸的VR體驗(yàn),都是以第一人稱視角,頻繁在虛擬場景中移動(dòng)的,所以很容易出現(xiàn)這樣眩暈的情況,另外值得一提的是,顯示屏刷新率低、用戶追蹤級數(shù)不夠精準(zhǔn)等,也會(huì)導(dǎo)致眩暈惡心的情況,目前VR處于初級階段,很多設(shè)備的技術(shù)調(diào)校都不會(huì)非常嚴(yán)謹(jǐn),所以會(huì)暈也就很正常了。
如何克服頭暈惡心?
那么玩VR游戲時(shí),頭暈惡心的情況是否能夠克服呢?當(dāng)然是可以的,刨除所玩游戲本身的問題,從我們自身出發(fā),可以有幾種情況來環(huán)節(jié)這種情況:
1、首先就是不要試圖通過鼠標(biāo)或者手柄控制玩家所面對的方向,也就是說,最好不要用鼠標(biāo)或者手柄來代替玩家的脖子來進(jìn)行轉(zhuǎn)頭動(dòng)作。
2、其次在游戲的過程中,不要讓游戲內(nèi)玩家視角的坐標(biāo)運(yùn)動(dòng)加速度過大。在所處位置的每個(gè)方向上,玩家最好不要進(jìn)行瞬間的加速或者減速運(yùn)動(dòng)。
3、還有就是不要試圖營造那些本來在現(xiàn)實(shí)生活中就容易導(dǎo)致頭暈的場景,比如在進(jìn)行沙盒游戲的時(shí)候,自己還要原地轉(zhuǎn)圈圈,這種在現(xiàn)實(shí)中都會(huì)暈的動(dòng)作,必然會(huì)導(dǎo)致VR體驗(yàn)中的惡心程度增加。
4、最后,如果你真的很喜歡VR游戲,小編建議大家在盡量遵守前面幾點(diǎn)的條件下,能夠跟隨游戲中的角色運(yùn)動(dòng),比如玩射擊類游戲,到應(yīng)該轉(zhuǎn)身的時(shí)候,你就真的帶著VR轉(zhuǎn)身,至少能夠減少大腦的BUG“報(bào)錯(cuò)”,有興趣的小伙伴可以試一下,效果會(huì)很明顯哦。

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