畫質(zhì)性能兩難全 《神力科莎》PS4/Xbox One版跳票
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505 Games日前公布消息,正在開發(fā)的《神力科莎》PS4/Xbox One版將會(huì)推遲發(fā)行,原定于4月22日的發(fā)行時(shí)間跳票到了6月3日。
跳票的原因也和其他作品差不多,“為了保證主機(jī)版的發(fā)行能夠給模擬競(jìng)速玩家?guī)?lái)最完美的體驗(yàn)。”,“以及要從各方帶來(lái)高精準(zhǔn)度的內(nèi)容,無(wú)論是一絲不茍的制動(dòng)還是激光測(cè)量的賽道”。
在上個(gè)月,開發(fā)商Kunos Simulazioni曾確認(rèn)其PS4版將追求1080p,而Xbox One要盡量保證900p,兩者都要求60FPS。
“我們?yōu)榱四軌蛟赬box One上實(shí)現(xiàn)完整HD(1080p)已經(jīng)努力了很多,但是實(shí)在沒有辦法。”工作室創(chuàng)建人Marco Massarutto表示,“極限競(jìng)速做的不錯(cuò),但是他們有專門的庫(kù)。當(dāng)然不管怎么說(shuō),他們確實(shí)做的不錯(cuò),我在體驗(yàn)時(shí)覺得很棒。他們對(duì)圖形的處理確實(shí)有一套。”
“塵埃拉力賽”首席總監(jiān)之后向外媒VideoGamer表示,他相信《神力科莎》將會(huì)“喚醒”這一類型的更多大作,就像之前的《GT賽車》和《極限競(jìng)速》。


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