《輻射4》應(yīng)得74分?2015年這14款游戲水分太大
- 來(lái)源:界面游戲
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
13.《輻射4(Fallout 4)》
MetaCritic評(píng)分:84-88
實(shí)際應(yīng)得分:74
《輻射4》是2015年宣傳最為廣泛的游戲,也是其中最令人失望的游戲。引擎過(guò)時(shí),圖像落后,小問(wèn)題比比皆是,但大多數(shù)評(píng)論員都接受了這些小瑕疵。不過(guò)游戲令人上癮的玩法,自定義的選項(xiàng)和扣人心弦的故事還是可以的。
一款好游戲需要精心打磨才能闖進(jìn)八十分的大關(guān),《輻射4》就是個(gè)好例子。它的玩法實(shí)在是沒什么改良,與前作有著同樣重復(fù)的任務(wù)和基本相似的故事情節(jié)。
這是款有趣的游戲嗎?是的。但在這么長(zhǎng)的開發(fā)時(shí)間內(nèi),在如今的游戲平臺(tái)上,它與《輻射3》和《新維加斯》相比,并沒有取得進(jìn)步。
14.《合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》
MetaCritic評(píng)分:91-95
實(shí)際應(yīng)得分:76
一款電子游戲可以同時(shí)成為年度最佳游戲和最令人失望的游戲嗎?無(wú)可爭(zhēng)議的是,在2015年的游戲中,《合金裝備5》有著最老練、最直觀、最真實(shí)的令人上癮的游戲玩法,玩家對(duì)Snake的操控從不曾如此流暢自由,但同時(shí),《幻痛》也讓許多《合金裝備》系列的粉絲摸不著頭腦。
其一是缺少場(chǎng)景的切換。如果游戲嘗試傳達(dá)一個(gè)情節(jié)緊湊,瘋狂得恰到好處的故事,那這還不算是個(gè)大問(wèn)題。但可惜它并沒有,《合金裝備》中,情節(jié)遠(yuǎn)比不上游戲性。玩家在全程都被灌輸各種小片段的故事,而由于時(shí)間限制,游戲囂張地以一個(gè)不完整的故事結(jié)尾。
其二是千篇一律的任務(wù)。對(duì)Quiet性別歧視性的描述讓人不禁翻白眼;大多數(shù)BOSS戰(zhàn)都算不上一個(gè)事件,在某些情況下完全可以略過(guò);錯(cuò)亂的情節(jié)轉(zhuǎn)折雖然讓有些玩家感到滿意,也讓很多玩家覺得糟心。而最令人失望的莫過(guò)于小島秀夫與科樂美分道揚(yáng)鑣,《合金裝備》系列故事可能就此完結(jié),這真是太悲劇了


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