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PS VR游戲價(jià)格最高不超過60美元 暫時(shí)沒有3A大作

時(shí)間:2016-03-11 12:39:12
  • 來源:超能網(wǎng)
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

在最近同著名游戲媒體Polygon的采訪環(huán)節(jié)上,索尼全球工作室總裁——吉田恩平面對(duì)記者表示:VR游戲的價(jià)格可能在10-60美元之間,但是AAA大作暫時(shí)不會(huì)有。

接受采訪時(shí),吉田恩平用“小巧”這個(gè)詞描述了PS VR上最初的游戲形態(tài)。“在眼下的這個(gè)階段,VR存在的是為了創(chuàng)造新的體驗(yàn)。所以我們并不打算一開始就投入過多的資源打造大型的場(chǎng)景、故事、人物上面,而這些恰好是AAA游戲中最耗費(fèi)資源的部分。”

可能是為了扭轉(zhuǎn)一下氣氛,這位看上去和藹可親的大叔進(jìn)一步表示,VR游戲只會(huì)在開局之初采取較保守的姿態(tài)。隨著開發(fā)條件的逐漸成熟,大作的發(fā)售(Big Releases)幾乎是自然而然的事情。

任何媒體事物都有類似的這個(gè)階段。”他用緩和的口氣說道:“當(dāng)需要的要素還剛在投資-聚集階段的時(shí)候,你會(huì)自然而然地選擇保護(hù)現(xiàn)有的規(guī)模。在VR上,就算小巧的游戲也會(huì)有非常重要的影響力。我一直在和開發(fā)者說:不要一開始就寫太大、太無所不包的策劃文檔。當(dāng)你著手于一向需要長(zhǎng)期投入的項(xiàng)目的時(shí)候,核心元素的確定更為重要。否則最后你會(huì)發(fā)現(xiàn)有一半你一開始寫在紙上準(zhǔn)備實(shí)施的要素最后要被砍掉,行業(yè)里不是沒有這樣的先例。所以著眼于更完美的體驗(yàn)更為核心。”

那么現(xiàn)在我們幾乎可以揣摩一下PS VR的發(fā)展軌跡了。就眼下來說,索尼相比發(fā)布AAA大作,似乎更愿意用小巧但制作精良的游戲展示PS VR平臺(tái)的特點(diǎn)。據(jù)悉,索尼有可能在本月的的15日舉行閉門會(huì)議,邀請(qǐng)?zhí)囟ǖ拿襟w參加,可能會(huì)宣布最后的價(jià)格?,F(xiàn)在各方估計(jì)最后的價(jià)格會(huì)在400-600美元之內(nèi),但索尼一直堅(jiān)持PS VR會(huì)是市面上最值得購入的設(shè)備之一。特別是宣稱只有18毫秒以下的延遲,以及360°的頭部動(dòng)作追蹤。

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