兩大主機(jī)誰勝一籌 《全境封鎖》畫質(zhì)對(duì)比視頻出爐
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Digital Foundry分享了一段對(duì)比視頻,將育碧動(dòng)作MMO《全境封鎖》(The Division)的PS4版和Xbox One版運(yùn)行畫面進(jìn)行了一對(duì)一比對(duì)。
雖然育碧的保密協(xié)議要求游戲早期試玩階段不允許發(fā)布媒體評(píng)測,不過這種畫面對(duì)比他們就管不了了。從視頻來看,兩大當(dāng)代主機(jī)的運(yùn)行效果幾乎沒有差別。
Digital Foundry表示,《全境封鎖》在兩個(gè)主機(jī)平臺(tái)上的游戲體驗(yàn)并沒有太大差距,分辨率和幀數(shù)都不相上下。事實(shí)上,視覺效果對(duì)比與之前beta測試期間的對(duì)比結(jié)果幾乎是一樣的。
不過視頻中解釋了,PS4的分辨率是原生1080p,而Xbox One需要通過動(dòng)態(tài)分辨率才能達(dá)到1080p,在某些室外場景,Xbox One的分辨率會(huì)調(diào)整到1792×1008 或者1728×972。不過據(jù)報(bào)道,在實(shí)際游戲體驗(yàn)上,兩個(gè)主機(jī)平臺(tái)的畫面幾乎看不出來差別,只有在關(guān)閉色相差以后才能區(qū)分出來。
另外,表現(xiàn)分析也顯示PS4和Xbox One版均能保持穩(wěn)定的30fps。話雖如此,Digital Foundry的確也發(fā)現(xiàn)了Xbox One會(huì)在少數(shù)情況下出現(xiàn)圖像渲染吃緊的現(xiàn)象,導(dǎo)致某些過場動(dòng)畫卡頓,以及主角在室內(nèi)\室外場景切換的時(shí)候卡頓。他們猜測這樣的問題主要來自于微軟的動(dòng)態(tài)分辨率。他們最后的結(jié)語是這樣的:
“PS4略勝一籌,因?yàn)橛泄潭ǖ?080p分辨率和全程穩(wěn)定的幀數(shù)。不過Xbox One版也幾乎一模一樣,視覺效果的差距可以忽略。性能表現(xiàn)的問題只會(huì)偶爾出現(xiàn)在少數(shù)場景中,總體來講兩個(gè)平臺(tái)都能提供優(yōu)秀流暢的游戲體驗(yàn)。”
可以說這樣的結(jié)論并不出乎我們預(yù)料,因?yàn)楫?dāng)代主機(jī)之間的差距本來就很小。不過一個(gè)月以前,Digital Foundry曾經(jīng)對(duì)比過PS4和PC的效果,結(jié)果當(dāng)然是PC版完勝。
雖然PS4版《全境封鎖》表現(xiàn)更勝一籌,不過Xbox One平臺(tái)也有自己的優(yōu)勢(shì)。所有DLC都將有一個(gè)月的Xbox One獨(dú)占期。
《全境封鎖》幀率對(duì)比視頻:
《全境封鎖》幀率對(duì)比高清視頻截圖:


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