外媒就PS VR相關(guān)問題匯總 將能支持觀看全景影片
- 來源:3DM新聞組-pannds
- 作者:pannds
- 編輯:pannds
日前,外媒就玩家關(guān)心的一些關(guān)于PS VR的問題進(jìn)行了總結(jié)性的問題匯總。
能連接PC使用嗎?能獨(dú)立使用嗎?
目前,PS VR必須連接PS4使用,尚不能連接PC。不過索尼PS產(chǎn)品事業(yè)部部長(zhǎng)伊藤雅康在之前的采訪中沒有否認(rèn)這方面的可能性。在未來也許PS VR會(huì)像Kinect那樣成為一個(gè)通用設(shè)備。
那個(gè)外置盒有什么用?
首先,這個(gè)盒子并沒有增強(qiáng)PS4的性能,并不是它讓“讓PS4游戲能跑到120fps”。
看一下PS VR的連接方式。從PS4主機(jī)有一根HDMI,一根USB連接到這個(gè)外置盒,外置盒會(huì)輸出兩路HDMI信號(hào),一路到電視,一路到頭戴設(shè)備。
大家可以看到,PS VR可以輸出兩路視頻信號(hào)。而PS4主機(jī)的HDMI口只有一個(gè),只能輸出一路信號(hào),另外一路信號(hào)其實(shí)是通過USB口輸出的。USB也負(fù)責(zé)回傳頭戴設(shè)備的傳感信息到主機(jī)。外置盒的主要作用是將兩路視頻信號(hào)分離輸送到不同設(shè)備上。
PS VR的社交屏幕有兩種模式,一是將頭戴設(shè)備右眼的顯示信號(hào)復(fù)制縮放輸出到電視上。這是鏡像模式。二是分別輸出兩路不同的信號(hào),有一路720P30的信號(hào)到電視,這是分離模式。分離模式下可以進(jìn)行不對(duì)稱游戲,比如索尼自家提供的《怪物大逃亡》。這個(gè)盒子還負(fù)責(zé)了劇場(chǎng)模式的處理。
外置盒還負(fù)責(zé)了基于物件的3D音效處理。因?yàn)镻S4的APU其實(shí)支持AMD True Auido,所以這個(gè)設(shè)計(jì)稍稍有些讓人意外,據(jù)稱索尼加入了一些自己的設(shè)計(jì)。關(guān)于True Auido和3D音效可以看這里。
PS VR的顯示效果比其他兩家差嗎?
PS VR的屏幕是一塊5.7寸的OLED,垂直劃分對(duì)應(yīng)左右眼,這個(gè)設(shè)計(jì)和Gear VR比較接近。和之前的頭戴顯示器HMZ-T系列兩塊顯示屏分別對(duì)應(yīng)左右眼的設(shè)計(jì)完全不一樣。Oculus Rift和HTC Vive也都是兩塊顯示屏對(duì)應(yīng)左右眼的設(shè)計(jì)。
索尼這次在宣傳中強(qiáng)調(diào)了1920 x RGB x 1080,面板采用的RGB排列,每個(gè)像素有三個(gè)子像素。競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手使用的是Pentile排列,每個(gè)像素是兩個(gè)子像素。在相同分辨率的情況下,RGB排列效果是優(yōu)于Pentile排列的。有試玩人員認(rèn)為PS VR的畫面清晰度強(qiáng)過Vive和Rift,并且沒有紗窗效應(yīng)。具體的效果還需要大范圍人員測(cè)試才能有相對(duì)可靠的結(jié)論。
為什么PS VR的刷新率能達(dá)到120Hz?
PS VR顯示屏的刷新率支持120Hz。PS4的性能無法支撐全部游戲都跑到120fps。不過據(jù)稱PS VR也有原生120fps的內(nèi)容,就是觀察小機(jī)器人的演示。游戲主要還是運(yùn)行在60fps,通過asynchronous Time Warp的技術(shù)進(jìn)行插幀。這是結(jié)合頭部運(yùn)動(dòng)的信息,Z緩存,時(shí)間,來對(duì)前一幀畫面進(jìn)行處理生成新幀的技術(shù)。
PS VR能不能看全景影片?
PS VR將能支持全景影片。目前PS4也支持播放USB移動(dòng)設(shè)備中的影片。未來系統(tǒng)播放器升級(jí)之后,能不能播放USB移動(dòng)設(shè)備中的全景影片,這點(diǎn)暫時(shí)還不能確認(rèn),相信應(yīng)該沒有問題。但紳士也不應(yīng)該高興得太早,有可能出于商業(yè)的考慮進(jìn)行限制。
戴眼鏡的人能不能用PS VR?
PS VR的頭戴設(shè)計(jì)和其他兩家都不一樣,固定點(diǎn)是額頭和后腦下方,眼前的顯示屏其實(shí)是從額頭上吊下來的,可以前后移動(dòng)。給眼鏡留出了相當(dāng)多的空間,不像其他的VR頭戴裝置那樣對(duì)眼鏡人士有所限制。

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