暴雪表示阿法狗將挑戰(zhàn)《星際2》:人類微操弱爆了
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
就在27日,暴雪已經(jīng)明確表示了《星際2》將接受AlphaGo的挑戰(zhàn)。相比之前沸沸揚揚的“人機圍棋”,具有游戲?qū)傩缘男请H2將更容易產(chǎn)生共鳴并引發(fā)爭論。
如果說之前的圍棋是諸葛亮與司馬懿對決,那么星際二就是“諸葛亮+關(guān)羽vs司馬懿+呂布”。

比的就是一個智勇雙全比的就是一個智勇雙全
畢竟對于RTS類電競游戲來說,決策之后還有同樣重要的實操,二者相輔相成缺一不可。
那么問題來了,在討論人類贏還是阿狗贏之前,是不是該討論下這場PK的公平與否?
阿狗的戰(zhàn)術(shù)選擇怎么儲備?
就戰(zhàn)略層面而言,AlphaGo應(yīng)該會儲備好幾乎所有的戰(zhàn)術(shù)打法與套路。所以阿狗最大的看點在于能不能把戰(zhàn)術(shù)打好打精彩,如果成功用戰(zhàn)術(shù)欺騙到與之對戰(zhàn)的職業(yè)選手,相信大家都很樂意見到。
同理,職業(yè)玩家如何去欺騙電腦也很受期待。中國星際著名選手F91同樣認為戰(zhàn)術(shù)將是本次比賽最值得討論的點。

關(guān)于戰(zhàn)術(shù)博弈可能有人會擔(dān)心AI無視“戰(zhàn)爭迷霧”(全圖視野),但我相信這場比賽阿狗就算有這能力也會被強制砍掉吧。
阿狗的實操水平怎么設(shè)定?
最沒有看點但爭議最大的無疑就是AlphaGo的微操(APM)了。
沒有看點是因為諸如悍馬2000等知名AI,早已將超越人類一百個世紀的微操展現(xiàn)得淋漓盡致。

比如這種逆天的空投坦克,一上一下同時在4線操作(一秒鐘鼠標大概要點20次?)。人類若想實現(xiàn)這種微操,且不說游戲是否能同時接收這么多指令,鍵盤鼠標一套是肯定不夠的。

再比如這種小狗沖坦克陣時瞬間的拉散,不僅完全繼承了上面的多線微操,還得有開掛般的神預(yù)判才能知道該怎么下手。
綜上所述,且不論阿狗是否具有如此逆天的微操實力(應(yīng)該是沒有)。但就算用這種方式贏了人類,那也毫無看點。
因為你現(xiàn)在就可以馬上去找這AI自虐一番,何需阿狗代勞。因為你現(xiàn)在就可以馬上去找這AI自虐一番,何需阿狗代勞。
所以爭議最大的點就在于阿狗的微操實力該如何設(shè)定?是模擬AI還是模擬人類?APM該不該有均值和上限等等。
我想這也是為什么有的玩家會呼吁,只有給阿狗裝一個機械臂來“隔空”操作才算公平的原因所在吧。
哪位選手堪當(dāng)此任?哪位選手堪當(dāng)此任?
等到谷歌和暴雪把本次比賽的具體細節(jié)商議好,也足夠公平了,那各位覺得哪位選手最適合應(yīng)戰(zhàn)阿狗呢?

就目前來說呼聲最高也公開表示不懼戰(zhàn)的腎大教主Flash是最有可能的,畢竟教主的頭銜是辣么霸氣。
不論最后結(jié)果如何,與AlphaGo的較量就算輸了《星際爭霸2》這款游戲也算白賺了一波廣告。就怕在群眾看來,游戲難如RTS與圍棋也沒啥差別,反正玩不懂也不想去玩。
忍不住心疼我等星際狗...

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