還有誰能做出《貪婪洞窟》洞窟時光的趣味冒險?
- 來源:錢寶游戲
- 作者:半神巫妖
- 編輯:半神巫妖
還有誰 《貪婪洞窟》洞窟時光的趣味冒險
不知從何時起,洞窟冒險題材游戲逐漸演變成“心臟病患者慎入”的危情游戲,游戲中的洞窟生物或是NPC,總是帶著各種“淘氣”,躲在陰暗角落,隨時竄出來,把你嚇懵。莫非洞窟里的怪物就非得這樣到處遛彎嚇唬人?玩家的冒險之旅也必須與尸塊、鮮血,哀嚎、腥臭為伍,在殺戮中演繹趣味?獨立游戲《貪婪洞窟》在常規(guī)的冒險題材玩法上稍作調(diào)整,告訴你洞窟時光其實可以很平靜。
虐怪out 自由選擇樂趣多
常規(guī)的冒險游戲中怪物AI設(shè)定較高,一旦你進(jìn)入危機事件,怪物就和打了雞血一樣,呼朋引伴的向你涌來,分分鐘企圖達(dá)成“game over”。一旦遭遇,就是一場生死戰(zhàn),不是你虐它,就是它虐你。
在《貪婪洞窟》中,怪物圖鑒解鎖只是游戲中的一個功能點,真正的游戲目的并非只是虐殺性質(zhì)的收割怪物。而是在無法回頭的路上,盡可能躲開無意義的戰(zhàn)斗,向下探索樓層,解開洞窟生物變異等謎題。因此,游戲里的怪物不會漫無目的遛彎,玩家可自由選擇殺或不殺,選擇在戰(zhàn)斗中逃跑或堅持,或者將重心放在打開每層樓層寶箱上。

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