視覺享受!《神秘海域4》過場(chǎng)動(dòng)畫將是實(shí)時(shí)渲染
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
頑皮狗正在制作的《神秘海域》無疑將挑戰(zhàn)PS4的極限,帶來新的視覺享受和內(nèi)容規(guī)模。本作將在許多領(lǐng)域進(jìn)行創(chuàng)新,例如戰(zhàn)斗機(jī)制、角色設(shè)計(jì)、故事劇情、包括過場(chǎng)動(dòng)畫。
此前的《神秘海域》的過場(chǎng)動(dòng)畫全都采用的是預(yù)渲染的視頻素材,但是為了更好地展現(xiàn)故事劇情和玩家抉擇對(duì)其帶來的影響,《神秘海域4》將采用實(shí)時(shí)演算的過場(chǎng)動(dòng)畫,大家不會(huì)再看到“屏幕漸黑,動(dòng)畫開始”的分割感,而是在實(shí)際操作和過場(chǎng)動(dòng)畫之間無縫切換。游戲首席設(shè)計(jì)師Ricky Cambier對(duì)此進(jìn)行了進(jìn)一步解釋:
“本作的引擎能夠讓我們有更多細(xì)節(jié)創(chuàng)意空間,而且我們將首次采用實(shí)時(shí)演算的過場(chǎng)動(dòng)畫。以前我們總是需要采用屏幕漸黑的手法切換到過場(chǎng)動(dòng)畫,著某種程度上是我們不得不妥協(xié)的一種限制。但現(xiàn)在我們不需要了。”
《神秘海域4》的故事中,我們的主角內(nèi)森德雷克將找到他的哥哥山姆德雷克,一起闖蕩天涯,最后來到馬達(dá)加斯加,尋找傳說中失落的海盜殖民地Libertatia ,以及里面埋藏的海盜財(cái)寶。
事實(shí)上,頑皮狗已經(jīng)開始為《神秘海域4》構(gòu)思DLC內(nèi)容了,他們計(jì)劃遵循《美國(guó)末日》“掉隊(duì)”的DLC設(shè)計(jì)。
頑皮狗還曾表示,《神秘海域4》比他們以往任何一個(gè)項(xiàng)目都更龐大,甚至讓頑皮狗陷入財(cái)政緊張狀況。所以我們真心希望這是一部叫好又叫座的大作。


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