《毀滅戰(zhàn)士4》BETA分辨率和幀數(shù)分析 PS4更好點(diǎn)
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《毀滅戰(zhàn)士4》日前正在火熱公測(cè)中,外媒帶來了游戲在PS4和Xbox One上的畫面對(duì)比以及PC版的優(yōu)化情況分析。鑒于《毀滅戰(zhàn)士4》下個(gè)月就要發(fā)售了,因此想要入手的玩家一定要試玩下這次BETA公測(cè),另外不妨也看看三大平臺(tái)的優(yōu)化情況。
《毀滅戰(zhàn)士4》采用id Tech 6引擎開發(fā),目標(biāo)是在主機(jī)上帶來全程1080p/60fps的畫面,那么這次在BETA中兩個(gè)主機(jī)有沒有實(shí)現(xiàn)呢,來看看外媒下面的分析吧。
PS4和XB1版畫面對(duì)比:
在分析前有兩點(diǎn)要說下。首先是由于這次是BETA公測(cè),因此游戲發(fā)售后的最終版游戲可能會(huì)比現(xiàn)在好一點(diǎn),不過現(xiàn)在分析BETA可以提前讓我們對(duì)各個(gè)平臺(tái)的表現(xiàn)有個(gè)底。其次是,這次的分析僅僅是簡單分析,并非專業(yè)測(cè)評(píng)。大家參考下就可以。
PS4版和XB1版都是動(dòng)態(tài)分辨率。其中PS4版是從1600x1080到1920x1080,而XB1版則是1350x1080到1920x1080.
幀數(shù)方面,PS4版好一些,大部分時(shí)間是穩(wěn)定60幀,偶爾會(huì)有掉幀情況,但沒XB1版那么頻繁。
兩個(gè)主機(jī)版當(dāng)游戲引擎為了渲染穩(wěn)定60幀而耗盡資源時(shí)都會(huì)出現(xiàn)屏幕撕裂的情況。另外id Tech商標(biāo)問題又出現(xiàn)了,只不過沒有《狂怒》中那么明顯,不過在主機(jī)版中肯定是可以看到的。
令人驚喜的是,主機(jī)版游戲也支持畫面調(diào)節(jié),這包括色差和動(dòng)態(tài)模糊。如果你想要一個(gè)更高更穩(wěn)定的幀數(shù),可以選擇關(guān)閉這兩個(gè)特效。
至于PC版,官方建議是GTX 970和R9 290顯卡,8G內(nèi)存。外媒使用了GTX 980進(jìn)行了測(cè)試,發(fā)現(xiàn)980在運(yùn)行中很流暢(60幀),幾乎沒有什么問題。當(dāng)然GTX 980屬于旗艦卡了,比官方推薦的970要好一些。至于其他顯卡,外媒稱游戲發(fā)售時(shí)他們?cè)龠M(jìn)行詳評(píng)。
最后要說的是,外媒擔(dān)心Xbox One版,特別是單人模式。由于XB1版多人模式表現(xiàn)不是太好,因此在材質(zhì)貼圖和場(chǎng)景運(yùn)算更加復(fù)雜的單人模式中,XB1能不能實(shí)現(xiàn)1080P和60FPS,這是一個(gè)問題。


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