《龍鱗化身》含較多RPG元素 飛龍養(yǎng)成系統(tǒng)成為亮點(diǎn)
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在白金工作室10年周年慶典活動(dòng)中,筆者有幸參觀(guān)了他們的開(kāi)發(fā)工作室,并了解到他們旗下Xbox One獨(dú)占新作《龍鱗化身》的開(kāi)發(fā)進(jìn)度。
在GDC 2016上,白金公示做常務(wù)董事稻葉敦志舉行了一個(gè)座談會(huì),談到了這部作品的相關(guān)細(xì)節(jié)。
稻葉表示《龍鱗化身》雖然是一款動(dòng)作游戲,但包含有比較多的RPG元素,這使得游戲有豐富的角色定制模式,另外游戲的一大重點(diǎn)是在于飛龍的養(yǎng)成方面,主角Drew也將有自己一套獨(dú)有動(dòng)作系統(tǒng)。白金工作室正在努力將RPG和動(dòng)作游戲有機(jī)的結(jié)合起來(lái),將《龍鱗化身》打造成一款與眾不同的ARPG游戲。


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