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卡婊不要情懷 《怪物獵人》系列不在乎老玩家感受

時間:2016-04-20 13:42:23
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

說到日本Capcom我們就不能不提到經(jīng)典的《怪物獵人》系列,而這款游戲在剛推出的時候讓無數(shù)玩家達(dá)成在一款游戲耗時數(shù)千小時的成就。然而現(xiàn)在這一系列推出的新作似乎已經(jīng)讓老玩家有些不習(xí)慣了,現(xiàn)在Capcom社長辻本春弘表示不能太在意老玩家,要更多的吸引年輕用戶。

辻本春弘表示怪物獵人初期玩家已步入社會,過度在意他們并非益事。MH已走過12年急需開拓新用戶,公司很注重"品牌",持續(xù)購買系列作的玩家固然重要,但長賣系列的核心用戶層年齡也在顯著上升,過于在意他們,開發(fā)和市場的重點就可能偏離原先目標(biāo),MHX吸引很多年輕用戶,對系列活性化非常有益。

《怪物獵人》是由CAPCOM研發(fā)的一款動作類網(wǎng)絡(luò)游戲,于2004年03月11日發(fā)行。玩家要在游戲中不斷的完成任務(wù),獲得金錢和裝備,并讓自己的獵人等級上升。

游戲的主題是接受各種各樣的怪物討伐任務(wù),在討伐怪物之后剝?nèi)「鞣N怪物素材,然后制成各種強(qiáng)力的武器和漂亮的防具,這才是游戲本身的樂趣所在。同時,游戲大肆宣揚了真實的狩獵過程,不可能拿著一把大劍來一招百突烈,也不可能拎著把錘子來個二段跳,游戲的一切都是按照現(xiàn)實中的真人來設(shè)定招式。

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