《逃生2》驚悚前瞻體驗(yàn):獨(dú)自走夜路慘叫聲不絕
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《逃生》初代問(wèn)世于2013年,它是現(xiàn)代恐怖游戲最高水準(zhǔn)代表作之一,與《失憶癥》《瘦長(zhǎng)鬼影》等游戲共同為求生恐怖游戲帶來(lái)新的生機(jī)。
在即將問(wèn)世的《逃生2》中,玩家將再次回到這個(gè)孤單黑暗的世界,只有手里的攝像機(jī)陪伴自己。從這個(gè)形式上來(lái)講,本作并不能算得上是真正的新一代作品,它使用了原作的操作模式和驚嚇元素,講述了一段新的故事,并將驚悚元素提升了許多倍。
在本周末的PAX East 2016上,我們?cè)谡箯d有幸試玩了《逃生2》,體驗(yàn)非常棒?;蛘哒f(shuō),體驗(yàn)實(shí)在是恐怖之極:在一個(gè)小黑屋里,帶著耳機(jī),只能聽(tīng)見(jiàn)游戲中的聲音(也能聽(tīng)到隔壁試玩的人的慘叫),讓游戲體驗(yàn)非常具有代入感。
筆者是恐怖游戲愛(ài)好者,《逃生》曾經(jīng)在兩年前給我?guī)?lái)過(guò)很多刺激,原作在恐怖元素和照明機(jī)制之間制造了很好的平衡 - 玩家用一臺(tái)攝像機(jī)照亮黑暗地區(qū),綠色的夜視模式不僅真實(shí)地幫助玩家看清黑暗的環(huán)境,而且也能帶來(lái)一種來(lái)自視覺(jué)本身的恐怖感。
在這方面的設(shè)計(jì)上,《逃生2》給人感覺(jué)是原版游戲的擴(kuò)展,更加強(qiáng)調(diào)氣氛渲染和玩家心理壓力。從游戲試玩的一開(kāi)始,《逃生2》就讓玩家扮演一位美國(guó)西南部的前線記者,與同伴一起調(diào)查連環(huán)殺人案現(xiàn)場(chǎng),發(fā)現(xiàn)了某種邪教儀式場(chǎng)所,很快就進(jìn)入更加令人不敢的場(chǎng)景和事件。

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