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《COD:黑色行動(dòng)》系列進(jìn)化史 畫面進(jìn)化效果感人

時(shí)間:2016-04-25 10:23:22
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

作為FPS類型游戲佼佼者的存在,《使命召喚》每一部續(xù)作的推出都能為玩家們帶來(lái)諸多驚喜,而其中的《黑色行動(dòng)》系列甚至橫跨長(zhǎng)達(dá)8年的歷史(按照世界觀《使命召喚5:戰(zhàn)火世界》也算在其中)。

從《使命召喚7:黑色行動(dòng)》開始,直到2015年推出的《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》,游戲世界由冷戰(zhàn)一直發(fā)展到高科技的近未來(lái),令玩家在每一部作品中都體驗(yàn)到了新的元素。而除了背景設(shè)定外,《黑色行動(dòng)》系列在視覺(jué)表現(xiàn)上也有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,近日外媒Candyland就特別打造了一部視頻,展示了《使命召喚:黑色行動(dòng)》系列的畫面進(jìn)化史。

黑色行動(dòng)系列進(jìn)化史:

視頻對(duì)比了《黑色行動(dòng)》系列僵尸模式和正常的單人劇情模式的場(chǎng)景,而其中又細(xì)化了植被方面,人物建模,貼圖紋理以及物理特性上的對(duì)比。

植被的差別(左起分別是黑色行動(dòng)1、2、3)

人物的面部建模差別非常大(左起分別是黑色行動(dòng)1、2、3)

從中我們不難看出,整個(gè)《黑色行動(dòng)》系列的畫面變化還是比較大的。2015年的《黑色行動(dòng)3》畫面表現(xiàn)自然是最好的,而《黑色行動(dòng)2》由于在某些單人關(guān)卡上的處理不當(dāng),導(dǎo)致植被的表現(xiàn)甚至不如《黑色行動(dòng)》。

而差別最大的地方在于人物的面部效果,《黑色行動(dòng)2》和《黑色行動(dòng)3》均采用了先進(jìn)的面部掃描技術(shù),這是造成《黑色行動(dòng)》落后的原因。

三款游戲均采用了PC版最高畫面選項(xiàng)

按照《使命召喚》系列三家制作組輪流打造的傳統(tǒng),我們將在2018年見到T組的下一部作品,那么它會(huì)是《黑色行動(dòng)4》嗎?讓我們拭目以待。

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8.3
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2010-11-09(PC)
  • 開發(fā): Treyarch
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 Wii
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn),劇情,經(jīng)典

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