Mizuchi渲染引擎已用在PS4作品上 未來(lái)市場(chǎng)更廣闊
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
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還記得當(dāng)初那個(gè)已經(jīng)公布就震驚世界的“Mizuchi”畫面渲染引擎嗎?雖然這項(xiàng)引擎目前還不算是個(gè)徹底的完成品,但它已經(jīng)被用在了《高達(dá)破壞者3》中,而這也是Mizuchi的首個(gè)PS4游戲項(xiàng)目。
據(jù)悉,作為渲染引擎的Mizuchi在《高達(dá)破壞者3》中起到了對(duì)游戲所用的大蛇4引擎的輔助作用,進(jìn)一步提升了游戲的畫面水平。雖然將這樣的畫面渲染技術(shù)放在一個(gè)其實(shí)并不太看重游戲畫面的游戲上讓人有點(diǎn)摸不著頭腦,但毫無(wú)疑問(wèn)這也是Silicon Studio對(duì)Mizuchi的一次技術(shù)嘗試。如果結(jié)果不錯(cuò),那么我們勢(shì)必在將來(lái)看到更多的游戲引擎+Mizuchi渲染引擎的組合。
如果你沒(méi)有看過(guò)Mizuchi引擎的強(qiáng)大效果的話,那么千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)下面這部博物館視頻。

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