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《魔獸世界》設(shè)計師:蜘蛛坐騎賣200萬金幣很正常

時間:2016-05-11 09:48:32
  • 來源:NGACN
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

 在《魔獸世界》7.0版本中,達拉然里出現(xiàn)了一位瘋狂商人,而他的商品標價也說明他真的很“瘋狂”:一只蜘蛛坐騎竟然要賣200萬金幣!這只有土豪才能消費吧!針對此事,有網(wǎng)友在《魔獸世界》的官方論壇中吐槽了一段,而《魔獸世界》的設(shè)計師也親自進行了回應(yīng),他認為這價格很合理。我們一起來看看是為什么吧。

200萬金幣的天價蜘蛛坐騎

雖然200萬金幣是測試服價格,但是還是惹惱了玩家,WOW的設(shè)計師Watcher對此也表達了自己的觀點:200萬金幣還是挺合理的,因為瘋商人是瘋商人,他賣的東西就是為了貴而貴。而且蜘蛛坐騎如此昂貴,間接幫助了所有的蜘蛛恐懼癥玩家一個忙,你真的想看巨型蜘蛛爬的到處都是嗎?

WOW設(shè)計師Ion ‘Watcher’ Hazzikosta原文:

正如大家發(fā)現(xiàn)的那樣,LEG有一些商人將會販賣一小部分非常昂貴的物品。這倒不是什么很稀奇的事,初始版本的肯瑞托徽記在WotLK剛出來時要花相當大的一筆錢,MoP時的雄壯遠足牦牛也一樣。

裝飾性和便民物品因來源不同,獲得的方式和獲取難度也天差地別。有些是大部分人都能拿到,有些只不過是在合適的時間登陸了游戲而已(比如奧妮克希亞雛龍),其他則需要非常高的技巧(角斗士坐騎,當前版本的史詩關(guān)底boss坐騎),同時又有另外一些需要同時具有耐心和好運氣(迷失的始祖幼龍,伊拉貢的坐騎等等)。有些需要你去參與PVP,有些則需要你去參加團隊本活動,有些需要你去進行大量野外活動,或者制造業(yè)。同時又有一些需要長時間投入精力去賺很多很多錢。

除此以外,也可以把這個看作是幫了所有蜘蛛恐懼癥玩家一個忙吧——你真的想巨型蜘蛛爬得到處都是嗎?

我要澄清一點,我同意瘋商人(賣蜘蛛坐騎和彩虹玩具的商人)并不是一個非常有效的回收金幣方式。但是這是因為,設(shè)計他的意圖從來就不是那樣的。在MMO的經(jīng)濟范疇中,回收金幣一般是通過修理裝備,拍賣行手續(xù)費,以及許多公會銀行和富有玩家能支付得起的一系列昂貴而有用的物品。一小部分非常富有的玩家在瘋商人身上也許會花掉一大部分的金幣,但是最終,在WoW的宏觀經(jīng)濟體系里這不過是九牛一毛。

如果我們真想依靠這些物品來回收盡可能多的金幣,我們肯定不會訂成現(xiàn)在這個價格。如果黑牙蜘蛛坐騎定價20萬,我估計賣出去的數(shù)量肯定比定價200萬的十倍還要多得多。通貨膨脹的確是一個考慮,但是解決這個問題還得從多方面下手。這只是一個瘋商人,他所賣的東西就是為了貴而極其昂貴,就如同迷失始祖幼龍是為了稀有而極其稀有一樣(如果你仔細想想,數(shù)天刷新一次,跟其他更加普通的元龍共享一個刷新點,同時還隨時在地圖上大范圍游蕩確實挺瘋狂的)。有些商人的具體細節(jié)也許還會調(diào)整,同時這個帖子里關(guān)于不同物品的相對吸引力確實提供了非常好的反饋,不過坐騎200萬金的價格不太可能會變化了。

照你的意思來說,所有的legion意見反饋都可以被總結(jié)為“我們感謝大家都意見,但是我們特么的不會改動。但是我們還是很認真的聽了你們的意見!

我很抱歉你會這么想。我后面的發(fā)言可能會非常的長,而且與我們這個話題討論的價格問題有些不搭噶。不過有2個主要問題我們需要探討一下:

首先,在每一個討論或者反饋里,都會有截然不同的意見,比如我們這個帖子里就有。如果我將先前的發(fā)言改成我們會重新考慮然后大幅度降低這個坐騎的價格,那么就會有其他的玩家覺得他們的意見被忽視了。只有極少的情況下所有玩家想要的東西是一致的。更別說有一大部分從來不在論壇上發(fā)表意見的玩家。如果針對一個問題,所有人都達成了一致意見,那么我們可能會進行一些改動:比如在早期的德拉諾版本,我們將查找團隊中的戰(zhàn)利品從個人拾取改回了貪婪/需求的方式,直到我們可以進一步重復(fù)個人戰(zhàn)利品。整個論壇的玩家都說這太蠢了,所以我們僅用了2天就恢復(fù)了這些改動。

其次,魔獸世界的每一個方面的活動都是為了迎合少數(shù)玩家??赡苈犐先容^奇怪,但這卻是事實。從某種意義上講,這也是魔獸世界的魅力之一。一小部分玩家喜歡Raid;一小部分玩家喜歡PVP;一小部分玩家喜歡史詩Raid;一小部分玩家喜歡打評級;一小部分玩家喜歡競標;一小部分玩家喜歡寵物對戰(zhàn),拍賣東西。而唯一一個最明顯定參與人數(shù)最多的活動就是做任務(wù)升級了,但即使是這些玩家里,也有一部分玩家認為任務(wù)升級是非常麻煩的,因為滿級之后他們才可以開始想做的事情。

就是這些不同的小眾玩家加在一起才組成了我們的魔獸世界。

玩家對于游戲反饋而產(chǎn)生的感覺,要遠比事實復(fù)雜一些,因為游戲的合作性質(zhì),玩家們通常會與和自己玩法相近的玩家交流。我在這里歸納了一下,當然也是有例外的,但是我覺得一個典型的角斗士玩家可能不會加入一個由單獨升級玩家的組成的公會。而一些小的由朋友和家人組成的公會,也不會與那些為了Raid組成的公會的玩家交流。所以當游戲有一些變動的時候,可能針對的并不是你這一類的玩家所做的變動,所以你會覺得“所有人”都不喜歡這個變動也是正常的反應(yīng)。

如果我們決定只針對一小部分玩家,提高這部分玩家的人數(shù),我們當然可以聽取這部分玩家的意見并對這些意見進行改動,但這樣的話,魔獸就會慢慢變成一個小游戲!

還有一種情況,如果我們只針對一些特殊的玩家而設(shè)置一些一些特殊獎勵(一個唯一的坐騎,一個特別牛的物品,一個頭銜等等),無疑大部分的玩家都會反對我們的這個決定。舉例來說,如果通過PVP系統(tǒng)可以獲得一個特別炫酷的坐騎,那么大部分不喜歡PVP的玩家自然也想要這個坐騎。如果我們的目標是滿足大部分玩家,我們可能會做一個類似的坐騎但是可以通過Raid,通過任務(wù)或者通過聲望獲得。但是這么一來不是等于沒有獎勵了么?;旧?,我們的目的是細分不同玩家群體的內(nèi)容和獎勵,讓每一個群體都會覺得與其他玩家不同,而不是給所有玩家一個沒有任何特征的獎勵。

我知道這種情況情況下好像我們沒有聽大家的意見。但是我們真的是有聽,只是聽了很多不同的聲音。可能我們的一個改動,一個新物品或者新獎勵只是針對了一部分不同的玩家。也可能是我們錯了,但還沒有意識到。所以也請大家還能夠積極的反饋意見。

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7.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2004-11-08
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,魔幻,開放世界,經(jīng)典

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