朱爾大叔附體:論頑皮狗對《戰(zhàn)神》人物設計的影響
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
人們說,模仿是最高級的致敬。如果真是這樣的話,頑皮狗的制作者們在觀看今年索尼E3發(fā)布會是一定是滿臉欣慰的笑容。很多個世代以前,電子游戲就是帶劇情的了,只不過,大多數(shù)電子游戲的劇情都很兒戲,角色也是扁平蒼白,因為那個時候電子游戲的劇情并不重要,重要的是玩法。但是自從頑皮狗的《美國末日》問世以后,他們所采用的敘事方式和劇情套路顯然已經(jīng)開始對索尼第一方工作室產(chǎn)生重要影響,而這完全不是一件壞事。
表面上看,新《戰(zhàn)神》巧妙地借鑒了《美國末日》的老少組合搭配,玩家控制一個老練的戰(zhàn)斗角色,身邊跟著一個年輕的NPC,雖然NPC在戰(zhàn)斗的時候并不能幫上什么忙(反而會添亂),但是卻在劇情展現(xiàn)上帶來了許多飽含真情的互動。而且世界背景上,新《戰(zhàn)神》似乎也是設定在末世 - 北歐神話的末世,“諸神黃昏”。二人前往未知的世界冒險,在貧瘠的大地上努力求生。
通常情況下,如果一家制作組模仿了其他制作組的創(chuàng)意和成功要素,立刻就會招致玩家和媒體的不屑。但新《戰(zhàn)神》對頑皮狗敘事方式的借鑒是更高水平的模仿?!稇?zhàn)神》本身就已經(jīng)非常成功了,但混入了頑皮狗的敘事套路以后,新《戰(zhàn)神》沒有落入自己的俗套,也沒有與市面上其他游戲重復,為大家?guī)砹巳碌钠诖??!稇?zhàn)神:升天》的故事和操作都很血腥,但在索尼E3展會上演示的新《戰(zhàn)神》中,一切都變得非常不一樣,我們并沒有一開場就進入快節(jié)奏的打斗場景,反而看到了前幾部作品中從未有過的感情戲。
演示中,老年奎托斯帶著自己的新兒子去打獵,半路遭遇怪物和巨魔,雖然奎托斯依然血腥殘暴,但相比于年輕時期的奎托斯,老年奎爺顯然動作更緩慢,但更加精準,更加老練?!稇?zhàn)神1,2,3》中,奎托斯顯然是靠著無限的怒火不斷戰(zhàn)斗下去的,但現(xiàn)在我們注意到,他似乎已經(jīng)學會了掌控自己的怒火。另外,奎托斯標志性的火焰雙刀在這里變成了冰霜戰(zhàn)斧,他整個戰(zhàn)術策略都顯得更加保守?,F(xiàn)在的奎托斯只會在敵人有破綻的時候才會出手攻擊,沒有破綻就會耐心等待。這不僅是經(jīng)典玩法機制的改變,同時也象征著人物角色性格的成長。
在演示視頻中,我們看到奎托斯能夠控制自己的無盡怒火。在他兒子第一次射鹿射偏以后,他立刻怒不可遏,但很快一個深呼吸,屏幕左上角的怒氣條就消退了。而在與巨魔交戰(zhàn)時,受傷會積累奎托斯的怒氣,怒氣爆滿以后他可以自己有選擇地發(fā)動“斯巴達之怒”,上演一出徒手撕怪物的好戲。再后來,他的兒子又射偏了,而且還射中了他的肩膀,這一次,他更是體現(xiàn)出舉重若輕的英雄氣概,絲毫沒有責備動怒,只是輕輕地說了一句,“你的鹿要跑遠了。”這不僅是因為奎托斯這么多年經(jīng)歷的風霜打磨,已經(jīng)深知憤怒所帶來的后果,而且也是因為他想要成為更出色的一個人,想要避免自己曾經(jīng)犯過的錯誤,甚至可能是想要尋找救贖。總之,新的打斗機制為奎托斯的人物設定帶來了全新一層詮釋,而且也對整個故事劇情起到了烘托作用。
頑皮狗在敘事形式上的創(chuàng)新和成功,在角色塑造上的手法和技巧,無疑已經(jīng)悄悄滲入了索尼圣誕莫尼卡工作室,新《戰(zhàn)神》無論從敘事還是從操作上,都在明確地告訴玩家,奎托斯已經(jīng)不再是年輕的奎托斯了,而且背景設定直接跳到北歐神話(巨魔提到瓦爾哈拉是片中最直接的線索),讓《戰(zhàn)神》找到了新的創(chuàng)意發(fā)揮空間。曾經(jīng)的奎托斯角色設定非常狹窄,可以總結為“就是干”,但新《戰(zhàn)神》的角色和世界背景改動則讓該系列游戲獲得了新的吸引力?;蛟S有玩家依然喜歡“就是干”的奎爺,但目前大多數(shù)《戰(zhàn)神》的粉絲都沒有表現(xiàn)出任何不滿,畢竟,奎爺雖然老了,但表演徒手撕怪物的時候依然毫不含糊,曾經(jīng)的奎爺還在那里,他沒有變老,只是成熟了。

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