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游戲需優(yōu)化!《地平線:零之黎明》跳票原因透露

時間:2016-06-22 14:43:28
  • 來源:3DM新聞組-sherling
  • 作者:sherling
  • 編輯:ChunTian

索尼和Guerrilla Games宣布了他們要推遲《地平線:零之黎明》至明年(這個游戲本來今年晚一點(diǎn)時候就可以上市的),同時,游戲總監(jiān) Mathijs de Jonge也坦白了游戲延遲的現(xiàn)實(shí)原因,游戲的開發(fā)遇上了難題,讓他們難以抉擇。

“都是優(yōu)化方面的問題。”游戲開發(fā)總監(jiān)Mathijs de Jonge在接受GameSpot采訪時這樣說:“在游戲中我們將建立一個開放式的世界,包含非常多的主線、支線任務(wù),同時游戲中的機(jī)械生物種類也非常之多,因此開發(fā)者需要游戲進(jìn)行全面的優(yōu)化。”

Mathijs de Jonge表示游戲目前的主體內(nèi)容已經(jīng)設(shè)計(jì)完成,目前的主要工作處在測試和提升游戲表現(xiàn)階段。他表示“跳票是因?yàn)檫@是一個非常大的游戲,我們有200人的團(tuán)隊(duì),大還是仍然有很多的東西需要我們?nèi)ジ倪M(jìn)。”

據(jù)悉,《地平線:零之黎明》將跳票到2017年2月,請大家拭目以待。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:索尼
  • 發(fā)售:2020-08-07(PC)
  • 開發(fā):Guerrilla Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS4
  • 標(biāo)簽:沙盒,開放世界,自然

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