《機械巫師》網(wǎng)友點評:雖然十分垃圾 但仍可一試
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Spiders“野心”之作《機械巫師》已于日前發(fā)售,這款試圖成為《質(zhì)量效應(yīng)》與《巫師》混合體的”四不像“游戲,由于戰(zhàn)斗系統(tǒng)等因素設(shè)計的太薄弱,所以各大游戲媒體紛紛給出差評。那么這款科幻題材新作真的不堪一玩嗎?
《機械巫師》的劇情背景位于火星,玩家可以在科幻和魔幻之間游走,不僅能使用魔法技能,還有多種高科技武器可以使用。通過對話選擇,游戲劇情也會隨之更改,并且包括五種結(jié)局,還有武器制造系統(tǒng)以供玩家戰(zhàn)斗時更換裝備。這也剛好符合了“質(zhì)量效應(yīng)”的科幻元素與“巫師”的魔法元素,乍一看還是十分不錯的,不過實際上制作組只是模仿了他們的皮毛而已。
首先,本作的畫面卻時不時的總有一些突?;蛘哒f不協(xié)調(diào)的地方。最典型的就是過場動畫,截圖的時候看還好,動起來之后總感覺人物的表情有點不自然,有些皮笑肉不笑的感覺,非常的難受。
令人遺憾的是,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計的十分垃圾,本作的四種武器本來應(yīng)該是相當有意思的系統(tǒng),可惜這種樂趣完全被無聊的戰(zhàn)斗流程毀了,整個戰(zhàn)斗就是你拍一我拍一,打一下閃避一下的過程,敵人被擊打后完全無硬直,除非打出麻痹效果,否則你任何時候都不是安全的。法杖攻擊和單手刀共計的區(qū)別就在于一個傷害高點,一個傷害低點附帶手槍一把,基本沒啥區(qū)別,持盾模式腦子抽了才會用到,魔法攻擊施法時間感人恢復(fù)時間緩慢,基本靠不住。由于敵人經(jīng)常是扎堆的,基本就是打一下,閃避,跑兩步,再打一下這種超無聊的循環(huán),玩幾次就厭煩的不行。
關(guān)于本作的藝術(shù)風格,簡直就是《紅色派系》+《瘋狂麥克斯》,乍一看還感覺挺炫,不過玩了本作我們會堅信一個問題,火星上真的是什么都沒有,這款游戲在開放世界端的設(shè)計不得不說是一個敗筆,我們在宣傳片中看到了那些火星上種類繁多的怪物,特色鮮明的敵人,充滿變化的開放世界,但是當我們拿到游戲以后才知道游戲世界其實除了開放就真的不剩下什么了。
全篇人物也是如此相似,相似到毫無特色可言,我們在游戲過程中你很難對某個人物說的話,或者做的事感到敬佩,甚至哪怕是好奇也行,這種強制推動主線劇情的流水線一般生產(chǎn)出來的主線NPC簡直是爛到了家。
說完了游戲的缺點,總該說一下本作的有點了,《機械巫師》的游戲畫面還是比較優(yōu)秀的,無論是光源還是皮膚的之感,或者火星灰蒙蒙的場景都很符合游戲的分為,也做得很精致?!稒C械巫師》的世界中也有晝夜之分,當夜晚來臨后會有和白天不一樣的支線任務(wù)和物種出現(xiàn),這種不確定因素加大了游戲的玩法,人性話的設(shè)計還可以在休息室度過黑夜直接白天。
游戲中工作臺的設(shè)計,可以制作武器和將武器升級,簡單的拿法杖來說,每個部位都可以進行在加工,相當于武器上的配件一樣,而每一個部位新增的屬性都會疊加,在這方面,多少會影響到玩家繼續(xù)探索下去的欲望,并且工作臺還是很豐富的。
從總體風格上,《機械巫師》想要在朋克末日火星的背景下,利用機械感十足,創(chuàng)意性爆棚,怪物眾多,支線任務(wù)超群,故事模式蜿蜒曲折的方式把玩家拉入進來,但是在很多方面做得確實不夠好。所以《機械巫師》的定位非常尷尬,以小品游戲來體驗,但卻能感受到大氣磅礴的設(shè)定,以3A大作來體驗,但卻缺點多多,并非完美。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論