微軟公布2016財(cái)年Q4財(cái)報(bào) 旗下游戲業(yè)務(wù)下滑9%
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:老司機(jī)
- 編輯:ChunTian
報(bào)告顯示,微軟第四財(cái)季營(yíng)收為206.14億美元,比去年同期的221.80億美元下滑7%;凈利潤(rùn)為31.22億美元,相比之下去年同期的凈虧損為31.95億美元。相比去年同期21億美元的虧損增勢(shì)明顯(主要由于路基亞設(shè)備與服務(wù)部門的收購(gòu)資產(chǎn)減記)。
其中生產(chǎn)力和商業(yè)流程業(yè)務(wù)營(yíng)收為70億美元,智能云業(yè)務(wù)營(yíng)收為67億美元,個(gè)性化計(jì)算方面業(yè)務(wù)營(yíng)收為89億美元。值得一提的是在Office和Surface業(yè)務(wù)方面仍呈持續(xù)上漲趨勢(shì),不過(guò)手機(jī)業(yè)務(wù)方面營(yíng)收依舊下滑明顯(下滑達(dá)到71%)。
對(duì)于手機(jī)業(yè)務(wù)的暴跌,微軟CEO薩提亞-納德拉表示:“過(guò)去的一年對(duì)于微軟的轉(zhuǎn)型以及我們合作伙伴的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)型十分關(guān)鍵,微軟云服務(wù)預(yù)期客戶潛力巨大,我們已經(jīng)為未來(lái)一年的新機(jī)遇做好了準(zhǔn)備。”
另外,Xbox Live和微軟主機(jī)方面也有被提及,Xbox Live月度活躍用戶達(dá)到了4900萬(wàn),同比增長(zhǎng)33%,在四月份發(fā)布的微軟第三財(cái)季財(cái)報(bào)中顯示,Xbox Live月活躍用戶達(dá)到4600萬(wàn)。
微軟的xbox和pc游戲收入在第四季度減少了1.52億美金,這相對(duì)去年4月到6月減少了9%。微軟主機(jī)銷量下滑和x1售價(jià)降低是主要原因。雖說(shuō)下滑有一部分原因是老主機(jī)360,但x1仍是最大的因素。主機(jī)游戲全球游戲市場(chǎng)的巨大組成部分,但微軟目前想要把主機(jī)和PC聯(lián)系起來(lái)。微軟同樣計(jì)劃在8月發(fā)售xbox slim,售價(jià)299刀,于6月中旬公布。

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