DX12要被吊打?《毀滅戰(zhàn)士》為何選擇Vulkan技術
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日媒體采訪了id Software的制作人Tiago Sousa與Axel Gneiting,并詢問了一些有關OpenGL與DX11相比的優(yōu)勢,以及制作組為何放棄DX12,選擇Vulkan的問題。
《毀滅戰(zhàn)士》迎來了Vulkan升級補丁,成為繼《DOTA2》之后第二款正式支持這一全新API的游戲,官方稱可比OpenGL帶來更好的性能,包括一些舊顯卡。
Axel告訴玩家,OpenGL擁有更多可拓展的特性,并且在GPU運行方面限制要求很低,這樣的特點很符合id Software的理念。他說到,在利用OpenGL開發(fā)《毀滅戰(zhàn)士》的時候,我們遇到了一些問題。DX11或許在優(yōu)化與驅(qū)動端有一些優(yōu)勢,不可否認的是,目前DX在工具選擇上也要比OpenGL多,但OpenGL有著自己的獨特優(yōu)勢——高擴展性與低門檻。
對于DX12與Vulkan技術,他也發(fā)表了自己的看法,他說到,DirectX 12與Vulkan的概念十分相似,兩者都繼承了AMD的Mantle API,對于驅(qū)動和開發(fā)者,這款API都擔任了許多優(yōu)化的功能與任務,所以制作人并不認為兩者之間在未來會有太大差異。在工具支持方面,Vulkan已經(jīng)有了相當多的選擇,這也是制作人選擇Vulkan的原因,此外,Vulkan還支持WIN7與WIN8系統(tǒng)——這些系統(tǒng)仍然占據(jù)了許多市場份額,但DX12卻不支持這些系統(tǒng)。Vulkan還有著拓展功能,允許制作人與AMD,NVIDIA,以及Intel展開具體的優(yōu)化配置,十分便捷。

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