決定生死的悲情時(shí)刻 盤點(diǎn)游戲中八大艱難道德抉擇
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
3、《直到黎明》——阿什莉還是約書亞?
每當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己被哪個(gè)角色所吸引的時(shí)候,《直到黎明》總是能很快地把緊張的抉擇擺到你面前。游戲中的死亡盤旋在每個(gè)角落,有時(shí)你的決定會(huì)導(dǎo)致備受喜愛(也有可能是備受厭惡)的角色的立即死亡。然而我們這次要說的抉擇是在游戲整個(gè)殘忍環(huán)境中最讓人難忘的一個(gè)。
在游戲的早期,玩家可以幫助或者阻礙克里斯惡搞阿什莉。而到了后來克里斯卷入一個(gè)電鋸驚魂類型的陷阱,面對(duì)軌道和電鋸的時(shí)候,就開始有意思了。玩家需要選擇兩個(gè)被困的人物(阿什莉和約書亞)究竟是哪一個(gè)被鋸掉。沒有第三個(gè)選項(xiàng),而且二人的尖叫聲不絕于耳,玩家必須犧牲掉其中一個(gè)(哪怕是你一不小心同時(shí)愛上了這兩個(gè)角色)。
不過劇情接下來會(huì)稍微扭轉(zhuǎn),無論如何約書亞會(huì)被鋸掉。阿什莉在這里不會(huì)死,但在作決定之前玩家是不知道這一點(diǎn)的。而且如果大家知道約書亞也并沒有真死的話會(huì)更加安心一些,他本人還是比較安全的,這里有點(diǎn)劇情填坑的感覺。但在那短短的幾分鐘內(nèi),這樣的選擇讓玩家體驗(yàn)到的絕對(duì)是不適和驚悚。

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