《星球大戰(zhàn):前線》遭遇戰(zhàn)模式如何改變這款游戲?
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
可能大家都知道,《星球大戰(zhàn)》(及其游戲)的粉絲們在去年《星球大戰(zhàn):前線》游戲發(fā)售的時候那是相當激動。各種預告片鋪天蓋地地襲來,讓玩家覺得史上最棒的游戲就要來了——如果這世上的游戲預告片真能靠得住的話。
在某種程度上,《星球大戰(zhàn):前線》發(fā)售之后,玩家看到的確實是史上畫面最好的一款星戰(zhàn)游戲,從這一點上來說預告片還是可信的。但僅此而已!這是你除了搞一臺時光機穿越回上世紀70年代之外所能接近《星球大戰(zhàn)》的最佳方式。不過,可惜的是多人游戲的核心機制略有缺陷且異常地基礎:玩了幾個小時之后我就感覺自己沒有什么想要繼續(xù)玩這樣一款游戲的沖動了。這確實有些出人意料的失望,特別是當我想到《星球大戰(zhàn):前線》前兩部作品有多么精彩的時候,從感情上更加難以接受這個現(xiàn)實。EA的這款游戲看起來就像是專為坑粉絲錢而制作的。不過這也沒什么好奇怪的,畢竟EA。
9個月過去了,在為《星球大戰(zhàn):前線》發(fā)售了兩個DLC之后,EA決定把玩家熱切期待的游戲形式在最新一個免費升級檔之中還給玩家。這次的游戲模式“遭遇戰(zhàn)”總算是讓我們給等到了,《星球大戰(zhàn)》的游戲玩家總算得償所愿!“遭遇戰(zhàn)”是一個全新的游戲模式,玩家可以在單人游戲模式中駕駛步行機甲和戰(zhàn)斗機作戰(zhàn),而不用依靠多人對戰(zhàn)模式去體驗。廠商終于肯傾聽玩家的聲音了。“遭遇戰(zhàn)”模式中玩家可以單打獨斗,在線上與好友作戰(zhàn),也可分屏體驗合作模式,說實話,這是游戲自去年發(fā)售之后所加入的最棒的一個內(nèi)容。
原因非常的簡單。在游戲越來越關注多人對戰(zhàn)和網(wǎng)絡對戰(zhàn)模式的環(huán)境下,“遭遇戰(zhàn)”模式中玩家可以自娛自樂,回想昔日經(jīng)典的游戲體驗,而不用跟其他玩家拼個你死我活。當今游戲業(yè)界大作除了像《巫師》這種另類之外,大多都將自己作品火爆的希望寄托在多人游戲模式的表現(xiàn)上(像《守望先鋒》這種就更加極端),有時候單人模式(和劇情)直接就被忽略了,一切都為多人游戲模式讓路。但這次EA決定將“遭遇戰(zhàn)”加入到游戲之中還是讓人非常滿意的,我個人認為這是一個《星球大戰(zhàn):前線》迫切需要的游戲模式。

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