- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2015-11-19(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),太空,XGP游戲列表
《星球大戰(zhàn):前線》遭遇戰(zhàn)模式如何改變這款游戲?
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
我之所以這么熱愛(ài)“遭遇戰(zhàn)”,是因?yàn)樗軌蜃屛一叵肫鹣盗星皟煽钭髌返母鞣N精彩。就像初代一樣,我可以在戰(zhàn)場(chǎng)上無(wú)所不能(倒不是說(shuō)我在線上就完全是個(gè)坑)。一個(gè)士兵就能獨(dú)力完成任務(wù),成為戰(zhàn)場(chǎng)上的英雄。“遭遇戰(zhàn)”模式就能夠讓玩家回想起這些精彩時(shí)刻,重拾感動(dòng)。
該游戲模式提供三種不同的難度選擇:普通、困難和大師。說(shuō)實(shí)話普通難度有點(diǎn)太過(guò)簡(jiǎn)單了,玩家可以隨意在帝國(guó)軍和抵抗軍的戰(zhàn)場(chǎng)中如入無(wú)人之境,用困難難度來(lái)探索這個(gè)新模式的精彩之處還是比較合理的。這個(gè)模式下的AI更加敏銳(精準(zhǔn)度更高),能夠想方設(shè)法地打亂你的下一步計(jì)劃。大師難度?除非你擁有原力,否則這個(gè)模式簡(jiǎn)直就是作死。我甚至懷疑尤達(dá)大師到了這個(gè)難度之下都能不能逃出生天,不過(guò)這個(gè)難度確實(shí)給想要挑戰(zhàn)極限的玩家提供了不錯(cuò)的素材。
線上游戲時(shí)玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格選擇裝備,而“遭遇戰(zhàn)”中玩家可以從兩套裝備中選擇,但哪一套都不是什么優(yōu)秀的裝備。玩家可以選擇噴氣背包和手雷密集投擲,也可選擇噴氣背包與狙擊步槍,每一套都不是戰(zhàn)場(chǎng)上的最佳組合,但也沒(méi)有什么太好的辦法。而這個(gè)游戲模式的難點(diǎn)在于玩家不能扔雷……我不知道有沒(méi)有玩家見(jiàn)過(guò)一款不能扔雷的FPS,而這給玩家?guī)?lái)的麻煩超乎想象。另外,當(dāng)使用步行機(jī)甲的時(shí)候,玩家可以從武器庫(kù)中選擇所有爆能槍,“遭遇戰(zhàn)”模式會(huì)為玩家解鎖全部武器,包括付費(fèi)DLC的武器。玩家可以利用這一點(diǎn)嘗試新武器,看看哪種爆能槍更適合自己的風(fēng)格。
當(dāng)玩家自己孤軍作戰(zhàn)的時(shí)候,游戲也會(huì)列出一個(gè)假的“玩家列表”伴隨玩家一起游戲。但由于實(shí)際上只有玩家自己在作戰(zhàn),那么游戲結(jié)束的時(shí)候積分榜上的數(shù)字可能會(huì)有點(diǎn)夸張。又一次我在游戲中殺了134個(gè)敵人,而在我之下(實(shí)際上并不存在)的那個(gè)人只殺了大概20個(gè)。這個(gè)模式中玩家肯定是最強(qiáng)的,這也是無(wú)法避免的。
還有一個(gè)問(wèn)題就是當(dāng)你自己玩游戲的時(shí)候,步行機(jī)甲和戰(zhàn)斗機(jī)也沒(méi)有人參與。這就比較恐怖了。特別是開(kāi)戰(zhàn)斗機(jī)的時(shí)候如果不能互相追逐就沒(méi)有太大意思了。如果控制步行機(jī)甲還好一點(diǎn),在各種地形奔跑很很有樂(lè)趣。但開(kāi)戰(zhàn)斗機(jī)的時(shí)候,在天上孤零零的實(shí)在太沒(méi)勁。
那么“遭遇戰(zhàn)”帶給《星球大戰(zhàn):前線》的是什么呢?我個(gè)人的意見(jiàn)而言,它為游戲添加了截然不同的方面。游戲本身太專注多人游戲模式(缺乏任何故事情節(jié)),如今至少在單人游戲模式上向它的前輩靠攏了。當(dāng)然游戲中原本也有一些單人游戲模式,但實(shí)在太單線程(也沒(méi)什么意思),而“遭遇戰(zhàn)”的內(nèi)容對(duì)于單人游戲而言顯然更富樂(lè)趣。說(shuō)實(shí)話,這次更新對(duì)于游戲機(jī)制的改動(dòng)并沒(méi)有多少(惡心的星際卡片依然存在)但是EA和《星球大戰(zhàn)》愿意為其游戲作品走出這樣的一步,確實(shí)是一個(gè)正確的決定。
我們期待未來(lái)《星球大戰(zhàn):前線》能有更大的進(jìn)步,只是不知道本作還有多少潛力可挖。

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