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又來了!韓媒稱《精靈寶可夢GO》玩法借鑒韓國游戲

時間:2016-08-09 20:57:11
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:pannds
  • 編輯:pannds

眾所周知,韓國是一個相當(dāng)有特色的國家,因為任何東西都可以是“他們的”。日前,韓國媒體insight報道稱,超人氣手游《精靈寶可夢GO》的玩法并非Niantic首創(chuàng),而是借鑒了當(dāng)年韓國的一款游戲《抓捕奧爾》。

 2011年,韓國的KT公司曾經(jīng)于2011年發(fā)行過一款名叫《抓捕奧爾》(音譯)的AR游戲。這款名叫《抓捕奧爾》的游戲和如今大火的《精靈寶可夢GO》的游戲方式非常相似,都是在APP運行期間到特定區(qū)域去捕捉出現(xiàn)的怪獸角色,如果玩家能夠抓獲怪獸就會獲得相應(yīng)的獎勵。

但是因為這個游戲中的角色并沒有什么人氣所以在發(fā)行兩年之后于2013年2月關(guān)閉了服務(wù)器。韓國媒體表示,現(xiàn)在看來服務(wù)器的關(guān)閉是失去了一次可以讓自己國家的游戲風(fēng)靡全球的機會。這樣的損失非常讓人心痛。日本媒體稱,對于這種狀況其實已經(jīng)不是第一次了,韓國一直以來都在IT領(lǐng)域有不錯的成績,但是在IT領(lǐng)域中取得新進展之后無法應(yīng)用到生活中的狀況也常常發(fā)生。至于《精靈寶可夢GO》的借鑒一說,實在很難讓人信服,畢《精靈寶可夢GO》能取得今天的成績,AR+LBS的新穎玩法的確是一方面,但任天堂對《精靈寶可夢》這一品牌長達20十年的辛勤耕耘才是成功的主要原因。

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