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Digi-Capital最新報告公布 AR技術將取代VR走得更遠

時間:2016-08-15 10:58:59
  • 來源:Venturebeat
  • 作者:一鍋魔藥湯
  • 編輯:ChunTian

 據Digi-Capital最近的一份報告,AR/VR市場在2020年預計將創(chuàng)造共1200億美元的市場總額,其中AR將占據其中的大份額達到900億美元,剩下300億美元留給VR。

愛普生智能眼鏡美國區(qū)的產品經理Eric Mizufuka在美國科技博客(Venturebeat)的采訪中認為,2016年VR元年之后,會逐漸向AR技術過渡,最終AR將占據市場的主導位置。其中最重要因素是AR與VR有著本質區(qū)別 。

便攜性:

VR向用戶提供了一個封閉的、靜止的、全沉浸的體驗,通過頭顯將用戶與真實世界之間隔絕開來,把他們放到一個虛擬的3D環(huán)境中。這意味著VR是“不便攜”的,不能夠延伸向真實世界——特別是很多高端的VR設備如HTC Vive,需要一臺PC才能驅動。

AR則讓用戶看到真實世界與3D圖像的疊加,用戶不需要被一臺電腦所拴住,只需一副智能眼鏡、一個小型的控制器便能夠使用。因此,AR從技術上來說,可以在任何地方使用。

應用范圍:

AR頭顯與眼鏡主要出現在制造業(yè)、遠程控制、醫(yī)學、教育等領域。通過AR,我們可以進行遠程的協(xié)作工作、可以更好地展示數據與報表,甚至進行同聲翻譯。AR技術與現實世界的高度融合,因此AR的應用范圍將大大超過VR。

舒適性:

AR應用范圍與場合的特性,決定了在設計AR頭顯或眼鏡的過程中,設計師和工程師需要更多地去考量舒適性、可穿戴性,以及移動性(相比VR眼鏡與頭顯)。因此,AR也比VR更具有“用戶友好型”的特性。

VR則由于本質是產生虛擬影像,因此不得不花大量精力在解決“3D眩暈”、“靈敏度”等問題上。

內容生產:

Eric認為,目前很多VR的內容生產商,包括360°視頻的制作者,他們所擁有的技術其實同樣也為走向AR時代打下了基礎。

Eric表示,沒有將用戶從真實世界中隔絕開來的AR技術,最終才會成為真正的移動科技。同時他提到了,對于很多業(yè)內人士來說,不論是在學習還是工作的方面,AR眼鏡或頭顯將來甚至會替代目前我們所使用的平板電腦與智能手機。Eric還分析了目前AR技術發(fā)展與普及所面臨的問題:1、AR眼鏡必須本質上與其他智能眼鏡區(qū)別開來 2、必須讓公眾更好地理解AR技術的用途。只有這兩個問題得以解決,我們才會順利地從VR技術,向AR技術過渡。

在游戲界,比較有名的AR游戲為《精靈寶可夢go》

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