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數(shù)據(jù)現(xiàn)實(shí)化技術(shù)科普 你知道VR、AR、MR的區(qū)別嗎?

時(shí)間:2016-08-15 16:59:20
  • 來(lái)源:TechWeb
  • 作者:一鍋魔藥湯
  • 編輯:ChunTian

 隨著科技的發(fā)展,VR和AR游戲越來(lái)越多,今年更是被稱為“VR元年”。而去年的WSJD上技術(shù)公司Magic Leap放出一段實(shí)錄視頻,有媒體將那段視頻中展現(xiàn)的技術(shù)稱之為MR。那么同樣是數(shù)據(jù)的現(xiàn)實(shí)化技術(shù),VR、AR、MR有什么具體區(qū)別呢?

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR)定義:

亦稱“靈境”、“幻真”

是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)定義:

亦稱“混合現(xiàn)實(shí)”

它通過(guò)電腦技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫(huà)面或空間同時(shí)存在。

混合現(xiàn)實(shí)(Mix reality,簡(jiǎn)稱MR定義:

數(shù)字化現(xiàn)實(shí)+虛擬數(shù)字畫(huà)面,指的是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對(duì)象共存,并實(shí)時(shí)互動(dòng)。系統(tǒng)通常采用三個(gè)主要特點(diǎn):1. 結(jié)合了虛擬和現(xiàn)實(shí);2. 在虛擬的三維(3D注冊(cè)); 3. 實(shí)時(shí)運(yùn)行。

視覺(jué)區(qū)別

VR,看到的純虛擬場(chǎng)景,是把你的意識(shí)代入一個(gè)虛擬的世界。

AR,看到的是現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景的結(jié)合,是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中。

MR,制造虛擬景象進(jìn)入現(xiàn)實(shí)生活,與AR更為接近,都是一半現(xiàn)實(shí)一半虛擬影像,但傳統(tǒng)AR技術(shù)運(yùn)用棱鏡光學(xué)原理折射現(xiàn)實(shí)影像,視角不如VR視角大,清晰度也會(huì)受到影響。MR技術(shù)結(jié)合了VR與AR的優(yōu)勢(shì),能夠更好地將AR技術(shù)體現(xiàn)出來(lái)。同時(shí),VR的大視角結(jié)合到MR設(shè)備中,可以彌補(bǔ)AR的視角不足的情況。

(MR)

設(shè)備區(qū)別:

VR設(shè)備:VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)交互,更多使用的是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動(dòng)捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。設(shè)備代表:Oculus。

AR設(shè)備:基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫(huà)面基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫(huà)面進(jìn)行展示和互動(dòng),比如GOOGLE GLASS(其實(shí)嚴(yán)格的來(lái)說(shuō),IPAD,手機(jī)這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以。)設(shè)備代表:HoloLens。

MR設(shè)備公司代表:Magic Leap(關(guān)于 Magic Leap 的產(chǎn)品,Rony Abovitz 將它描述為一款小巧的獨(dú)立電腦,人們?cè)诠矆?chǎng)合使用也可以很舒服。此外,它還涉及視網(wǎng)膜投影技術(shù)。)

技術(shù)區(qū)別:

VR設(shè)備往往是浸入式的,典型的設(shè)備就是oculus rift。類似于游戲制作,創(chuàng)作出一個(gè)虛擬場(chǎng)景供人體驗(yàn),其核心是graphics的各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)揮。和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,可以說(shuō)是傳統(tǒng)游戲娛樂(lè)設(shè)備的一個(gè)升級(jí)版,主要關(guān)注虛擬場(chǎng)景是否有良好的體驗(yàn)。而與真實(shí)場(chǎng)景是否相關(guān),他們并不關(guān)心。

AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù)。AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類的視覺(jué)的功能,比如自動(dòng)去識(shí)別跟蹤物體,而不是我手動(dòng)去指出;自主跟蹤并且對(duì)周圍真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行3D建模,而不是我打開(kāi)Maya照著場(chǎng)景做一個(gè)極為相似的。典型的AR設(shè)備就是普通移動(dòng)端手機(jī),升級(jí)版如Google Project Tango。

MR應(yīng)用目前主要由Magic Leap公司研究,所做的就是通過(guò)電子光波傳輸?shù)窖劬碗娔X,讓電子光波和現(xiàn)實(shí)光波能夠產(chǎn)生互動(dòng)。只要做得足夠好,人的大腦是無(wú)法分辨真實(shí)的光波還是虛擬的光波,我們能夠檢測(cè)到現(xiàn)實(shí)生活中的位置和角度,計(jì)算出和現(xiàn)實(shí)生活中的差異。

(MR理念)

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