- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2016-02-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Crystal Dynamics
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),女主人翁,XGP游戲列表,潛行
加入全新體驗(yàn) PS4版《古墓麗影:崛起》試玩前瞻
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在科隆游戲展GC 2016上,我們終于有機(jī)會(huì)試玩到了期待已久的PS4版《古墓麗影:崛起》。相信許多玩家都很知道本作在PS4上是否會(huì)有性能表現(xiàn)的飛躍,現(xiàn)在我們可以確認(rèn),這個(gè)版本在技術(shù)上并沒(méi)有太多的重做翻新,不過(guò)游戲內(nèi)容和操作元素上倒是有大量的擴(kuò)充。
首先,我們非常希望能夠帶給大家PS4版《古墓麗影:崛起》的實(shí)際畫(huà)面演示,但目前還在等待未被查封的視頻上線(xiàn),所以只能用現(xiàn)有的視頻從何一下了。我們可以確認(rèn)《古墓麗影:崛起》在PS4上的運(yùn)行畫(huà)面是1080p@30fps。此前SE曾表示他們的目標(biāo)就是鎖定30fps,如果能超過(guò)的話(huà)就是超常發(fā)揮。最初我們還期待本作沒(méi)有幀數(shù)上限,就像當(dāng)初《古墓麗影9:終極版》的畫(huà)面一樣。但現(xiàn)在來(lái)看,《古墓麗影:崛起》PS4版鐵定是鎖定30fps的。
當(dāng)初的Xbox One版也能大多數(shù)時(shí)候保持30fps,但在NPC數(shù)量多和植被茂盛的場(chǎng)景中會(huì)出現(xiàn)輕微的屏幕撕裂和遲滯現(xiàn)象。在PS4上,這種情況從未發(fā)生過(guò)。任何場(chǎng)景都能保持30fps,包括Xbox One上出現(xiàn)問(wèn)題的場(chǎng)景。總體來(lái)說(shuō)游戲體驗(yàn)比較類(lèi)似Xbox One,畫(huà)面上抗鋸齒效果稍微好一點(diǎn)。
比較值得注意的是,按鍵反饋速度比Xbox One版提升了許多,我們?cè)赬box One和PC版上都發(fā)現(xiàn)了輸入反饋延遲的問(wèn)題。但現(xiàn)在令我們欣慰的是,PS4版的操作非常流暢,所有的延遲都只來(lái)自30fps的幀數(shù)上線(xiàn)。
耐力合作挑戰(zhàn)模式,克勞馥家族大宅,還有“噩夢(mèng)”僵尸模式都是本次PS4版新增的內(nèi)容。這次我們主要玩的是耐力合作模式。這個(gè)模式是以DLC形式添加于原版基礎(chǔ)上的,主要強(qiáng)調(diào)的是求生元素 - 玩家必須保持體溫,尋找食物,抵御野外的各種危險(xiǎn)。這個(gè)模式本身并沒(méi)有太多新意,但在PS4上我們可以和好友共同求生了,其他平臺(tái)上購(gòu)買(mǎi)本DLC的好友可以免費(fèi)跨平臺(tái)聯(lián)網(wǎng)合作。
我們還體驗(yàn)了一部分克勞馥家族大宅的內(nèi)容,這是一個(gè)單獨(dú)的地圖場(chǎng)景,類(lèi)似一座等待冒險(xiǎn)和挖掘的古墓,讓玩家解謎并發(fā)掘這座大宅中隱藏的秘密。這部分內(nèi)容的玩法和體驗(yàn)幾乎沒(méi)有什么特殊改動(dòng),但特別的是這部分內(nèi)容支持PS VR。
筆者之前就曾體驗(yàn)過(guò)PS VR,但大多數(shù)時(shí)候都是坐著玩的,這次在試玩現(xiàn)場(chǎng),我們可以站起來(lái)走動(dòng)。在VR模式下,游戲會(huì)切換到第一人稱(chēng)視角。玩家可以選擇兩種移動(dòng)方式,一種是和游戲中一樣的雙搖桿操控,另一種則是VR特有的傳送方式。許多其他VR游戲都會(huì)選擇傳送的移動(dòng)方式,可以有效降低眩暈感,讓玩家易于理解游戲中的空間。
傳送模式需要玩家按住L2扳機(jī)選擇目標(biāo)地點(diǎn),然后按R2扳機(jī)進(jìn)行移動(dòng),通過(guò)多次傳送實(shí)現(xiàn)地圖移動(dòng)和探索。雖然PS VR依靠玩家面前的攝像頭進(jìn)行頭部位置捕捉,但是當(dāng)你接近探測(cè)范圍極限的時(shí)候,游戲中會(huì)顯示出邊界,和游戲硬件之間的搭配還算不錯(cuò)。
此外,VR模式天生要求更高的畫(huà)面幀數(shù),我們可以確認(rèn)VR模式支持60fps,各個(gè)場(chǎng)景都很流暢。美中不足是VR模式僅限于克勞馥大宅場(chǎng)景內(nèi)使用,顯然游戲本體中復(fù)雜的環(huán)境和大量活動(dòng)敵人無(wú)法滿(mǎn)足60fps的幀數(shù)要求。而且核心操作體驗(yàn)節(jié)奏非???,定會(huì)產(chǎn)生眩暈感。
總體來(lái)說(shuō),這款PS4版《古墓麗影:崛起》很不錯(cuò),移植工作很用心,保持了原版的有點(diǎn),增加了新內(nèi)容,對(duì)于系列粉絲來(lái)講是很超值的一部作品。游戲正式發(fā)售以后我們會(huì)為大家?guī)?lái)更詳細(xì)的性能表現(xiàn)分析。


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