您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

《巫師3:狂獵》背后的故事 銷量千萬合情合理

時間:2016-08-26 10:40:26
  • 來源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

只要談及《巫師3:狂獵》,其制作方面的宏大必定是玩家們首先最津津樂道的,不管是世界觀還是劇情設(shè)定。

《巫師3》的劇情腳本大約有450,000字,游戲中的其它文字資料(包括書籍、信件等)大約有250,000字。

這些所有元素組合在一起為玩家提供了36種不同游戲結(jié)局。如果你是快速通關(guān)的話,《巫師3》的主線和支線游玩時間至少也各有50小時。

另外兩款后續(xù)資料包《石之心》和《血與酒》又提供了額外至少50小時的新內(nèi)容。

《巫師3》開發(fā)商CD Projekt Red的資深作家Karolina Stachyra說,他們從一開始就想把游戲做的很宏大。

《巫師3》要有龐大的開放世界,劇情方面也要足夠恢弘。我們最近有幸采訪到了Stachyra,向他詢問了《巫師3》的創(chuàng)作歷程、創(chuàng)作方法以及《巫師》系列終結(jié)后CD Projekt Red的未來計劃。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
8.3
已有5279人評分 您還未評分!

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+