《巫師3:狂獵》背后的故事 銷量千萬合情合理
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
“游戲的每一個部分——真的就是每一個部分——都由我們的游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz和工作室負責人Adam Badowski測試了數(shù)百遍,”Stachyra說,“其它高管也參與測試了。如果測出了問題,他們就會告訴我們讓我們修改。如果有不好的地方,就直接刪去。”
就是這樣憑借這質(zhì)量第一的設計理念,《巫師3》受到了業(yè)內(nèi)外一致好評,在上市前六周就賣出了600萬份,贏得了800個獎項,其中超過250個是來自Game Informer或Game Developers’ Conference這樣專業(yè)組織的“年度游戲”獎項。2016年3月,CD Projekt Red公布了《巫師3》的最新銷量數(shù)據(jù)——超過1000萬份。
雖然《巫師3》已名垂游戲史,但CD Projekt Red仍未止步于此?!段讕?》后來的兩個資料片同樣也獲得了媒體和玩家的好評與青睞。Stachyra說《巫師3》本體中一些沒能實現(xiàn)的創(chuàng)意和故事都最終在資料片里得到實現(xiàn)了。
《巫師3》最新作資料片《血與酒》尤為出色。這個資料片為原本就已十分宏大的《巫師3》世界帶來了一個全新的完整區(qū)域——葡萄酒之國圖桑(Toussaint)。另外《血與酒》也優(yōu)化了交互界面,增添了新游玩要素。最最重要的是,《血與酒》是我們深愛的游戲主人公杰洛特的最終謝幕之作。

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