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全場(chǎng)高能 3D競(jìng)技《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》各路游戲模式詳解

時(shí)間:2016-08-26 10:50:22
  • 來(lái)源:3dmgame
  • 作者:半緣帥帥
  • 編輯:ChunTian

《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》作為一款3D視野的MOBA類競(jìng)技游戲,它融合了1V1、亂斗、推塔等眾多經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)模式,為MOBA領(lǐng)域帶來(lái)了許多新鮮的玩法。但作為新手,前期的入門(mén)學(xué)習(xí)階段是必須經(jīng)歷的,今天就讓我們一起看看,在《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》中都能體驗(yàn)到哪些與眾不同的玩法和技巧。

【人機(jī)拆塔,練習(xí)訓(xùn)練場(chǎng)】

顧名思義,在這里你可以和電腦或玩家組成的5人戰(zhàn)隊(duì),一起對(duì)抗電腦軍團(tuán),通過(guò)不斷的實(shí)戰(zhàn)練習(xí)來(lái)熟悉英雄的連招操作和地形技巧,并且了解在拆塔戰(zhàn)場(chǎng)中致勝的關(guān)鍵。主要分為適合10級(jí)以下玩家的入門(mén)級(jí)、普通級(jí)、精英級(jí)和17級(jí)玩家才開(kāi)放的末日級(jí)。越低等級(jí)別的AI英雄就越會(huì)盯著人打,不會(huì)策略的借助推塔和中立BOSS來(lái)增加實(shí)力。

開(kāi)局時(shí)玩家都在高臺(tái)上,我們首要做的就是在讀秒結(jié)束后迅速上前,盡可能多的收掉地圖中固定刷新的黃點(diǎn)(中立小怪),然后密切留意地圖上敵對(duì)的英雄,發(fā)現(xiàn)目標(biāo)立即找尋隊(duì)友所在地去集火消滅,這樣既能夠保證人頭數(shù)又能賺取金幣升級(jí)裝備。至于推塔時(shí)千萬(wàn)記得要帶兵線,能群殺就先干英雄,人少就保持實(shí)力為上,趕緊撤退。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩法就是拆完邊線再拆中線,末日模式還要注意防守基地。

【競(jìng)技匹配,實(shí)力升華賽】

優(yōu)先選擇好自己擅長(zhǎng)的英雄,通過(guò)系統(tǒng)匹配機(jī)制分析戰(zhàn)力數(shù)據(jù)找到旗鼓相當(dāng)?shù)耐婕覍?duì)手,進(jìn)行 5V5的切磋。前者是單路的推塔,只要活用隊(duì)友之間的配合,就能迅速獲勝,因?yàn)樗劳鰪?fù)活幾乎是無(wú)CD冷卻的設(shè)定,這里玩的就是對(duì)戰(zhàn)技術(shù)與英雄熟練掌握。

而后者5V5與人機(jī)拆塔類似,只是全部變成了玩家操控,也就是說(shuō)要在視野范圍內(nèi),積極配合團(tuán)隊(duì)行動(dòng),即使是隊(duì)友消滅掉黃點(diǎn)也會(huì)給你部分金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì),所以沒(méi)必要搶隊(duì)友野怪,一定要多跟團(tuán)對(duì)全隊(duì)越有利。當(dāng)?shù)貓D中出現(xiàn)雇傭兵時(shí)一定要去搶著收,它耐抗善攻是前中期很不錯(cuò)的幫手。至于拿不拿一血這個(gè)事情盡可以大膽的交給隊(duì)友,你就負(fù)責(zé)好站燈塔推塔加補(bǔ)刀就完美了。

【休閑娛樂(lè),多樣選擇戰(zhàn)】

玩慣了站點(diǎn)、團(tuán)戰(zhàn)、據(jù)點(diǎn)怪、打boss戰(zhàn)斗的玩家,總會(huì)想要尋求點(diǎn)新刺激。于是這個(gè)模式就誕生了。它分為1V1可換人決斗、5人無(wú)陣營(yíng)亂斗和5V5無(wú)塔死亡團(tuán)競(jìng),整體來(lái)說(shuō)就是不升級(jí)不出裝備全靠技術(shù)流的娛樂(lè)項(xiàng)目。決斗是在一個(gè)圓形封閉空間進(jìn)行,玩家和敵對(duì)各可以選擇3名英雄進(jìn)行隨時(shí)切換對(duì)決,整個(gè)地圖障礙物不算多,中間地區(qū)會(huì)有buff刷新,考驗(yàn)的就是單人格斗技術(shù)操作,你完全可以1人勝全部,只要你連擊夠強(qiáng)。

亂斗可以說(shuō)毫無(wú)戰(zhàn)斗規(guī)則,所用英雄來(lái)自隨機(jī)池,生者勝,亡者敗,成王敗寇,再簡(jiǎn)單不過(guò)。同時(shí),移動(dòng)、攻擊等戰(zhàn)斗屬性都會(huì)得到全方位的提升,更短的cd,更高的傷害,更快的速度,還有更變態(tài)的戰(zhàn)場(chǎng)buff點(diǎn),極致的殺戮體驗(yàn)再也不是夢(mèng)!團(tuán)競(jìng)更好理解,就是限時(shí)對(duì)決,按照擊敗敵人數(shù)越多的一方獲勝。

【關(guān)于無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)】

《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》是由網(wǎng)易Inception工作室自主研發(fā)的3D動(dòng)作MOBA。游戲結(jié)合未來(lái)科幻元素,囊括了海量不同時(shí)空的英雄及團(tuán)體組合。在戰(zhàn)斗模式上,《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》采用與傳統(tǒng)MOBA迥異的TPS+ACT的雙重操作模式,并獨(dú)創(chuàng)QTC即時(shí)連招戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家提供酣暢的動(dòng)作打擊體驗(yàn)。除此之外,游戲還創(chuàng)新性的融入3D立體戰(zhàn)場(chǎng)和空中GANK等策略競(jìng)技元素,更豐富的創(chuàng)意戰(zhàn)術(shù)和團(tuán)戰(zhàn)套路等你來(lái)體驗(yàn)!

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