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西方玩家看光榮《三國志》 策略與歷史的完美結(jié)合

時間:2016-09-01 09:48:49
  • 來源:界面
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

某種程度上,光榮出品的《三國志》(Romance of Three Kingdom)系列游戲就是我的《文明》,我傾注了大量的時間在這款戰(zhàn)略游戲上,但無怨無悔。在本文中,我將講述為什么自己會如此喜愛《三國志》系列。

歷史

由羅貫中編寫的史詩級小說《三國演義》伴隨了我的成長(小說又是根據(jù)史書《三國志》改編的),其同名游戲也是根據(jù)這部名著改編而成的。在亞洲,《三國演義》的影響力堪比莎士比亞。我喜歡亂世中劉關(guān)張三兄弟的艱苦斗爭路,以及幫助他們建立蜀國的謀士諸葛亮。而曹操,這個總是被污蔑為奸賊的男人,其實是一個強大的指揮官,只有冷酷無情的戰(zhàn)役才能與其雄心壯志相匹。加上孫權(quán)稱帝造就三國鼎立的完成。我讀過這本書很多遍,甚至還看了中國的同名電視劇。這款游戲給了我對于《三國演義》一個全新的理解(盡管從初期開始一直到后來的幾代《三國志》,我都一直有在關(guān)注,不過我最喜歡的還是任天堂SNES上的《三國志4》)。

我甚至還看了在《三國志4》里的中國地圖,很快就發(fā)現(xiàn)像漢中這樣的城市之所以會成為蜀國的戰(zhàn)略要地,是因為它處在四川入口這樣一個關(guān)鍵的位置。我還發(fā)現(xiàn)襄陽之所以成為兵家必爭之地,是因為它位處魏蜀吳三國之間,這也是導(dǎo)致小說中一位主要角色(注:關(guān)羽)殞命的根本原因。游戲中所有將軍和戰(zhàn)士的個人參數(shù)都是虛構(gòu)的,這是因為大多數(shù)側(cè)面人物的細節(jié)在書中并沒有足夠的參考文獻。

有很多復(fù)雜的游戲機制需要一點時間去掌握。但是一旦掌握,就非常容易上癮。你可以自己來分配黃金資源到國家的各個領(lǐng)域,農(nóng)業(yè)、防洪大壩、經(jīng)濟、軍事裝備和科技等等。農(nóng)業(yè)發(fā)展的指數(shù)越高,意味著越高的糧食產(chǎn)量。你可以招募更多的士兵并訓(xùn)練他們,還可以用黃金和禮物獎勵官員來提高他們的忠誠度。

在游戲中,自然災(zāi)害隨時都有可能爆發(fā)并造成嚴重破壞。一些武將會自然地死于疾病或衰老,一些武將會背叛你。作為統(tǒng)治者,你還可以進行外國間諜活動,建立聯(lián)盟,動搖敵人倒向自己這邊,此外,你還可以招攬一些在野的人才。你也可以對個別城市進行委托管理,這樣就不必對每一個細微的決定都親力親為了。

戰(zhàn)爭一直是這一游戲系列中最薄弱的因素。國際象棋式的網(wǎng)格化戰(zhàn)場從未令人感到滿意過,即使是在各方面都進行了改進的《三國志13》中。考慮到這是日本光榮公司所研發(fā)的游戲系列,我非常樂于看到它們同《真三國無雙》的元素相融合。至少,注入更加動態(tài)的視覺效果來讓戰(zhàn)場更具帶入感,而不僅僅是一場中國象棋的數(shù)字化演示。

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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:MamePlus
  • 發(fā)售:1992-06-10
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:經(jīng)典

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