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曇花一現(xiàn)還是時(shí)代潮流 AR/VR誰(shuí)是移動(dòng)游戲未來(lái)?

時(shí)間:2016-09-01 10:41:08
  • 來(lái)源:17173
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

今年年初,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))游戲及設(shè)備的出現(xiàn),占據(jù)了各大科技媒體的頭條,但與此同時(shí),一款A(yù)R(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))類(lèi)游戲——《精靈寶可夢(mèng)GO》進(jìn)入了人們的視線,《精靈寶可夢(mèng)GO》的極大成功使得開(kāi)發(fā)商將注意力又瞄準(zhǔn)了AR游戲,廠商們將會(huì)在VR和AR之間尋求一個(gè)平衡,開(kāi)發(fā)出最適合玩家的游戲。

那么VR和AR,究竟什么才是未來(lái)發(fā)展的方向呢?

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在我們猜測(cè)之前,最重要的是我們要搞清楚VR和AR之間的區(qū)別。

AR(augmented reality)——增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),顧名思義,就是在將虛擬的信息映射到真實(shí)世界,被人類(lèi)感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫(huà)面或空間同時(shí)存在。

而VR則不一樣,VR是完全虛擬環(huán)境,通過(guò)聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)的刺激讓用戶(hù)有沉浸式的體驗(yàn)。

《精靈寶可夢(mèng)GO》就是AR游戲中最典型的例子,因?yàn)樗诤狭斯适虑楣?jié),玩家在游戲中扮演一名訓(xùn)練師,要求玩家在真實(shí)環(huán)境中(甚至戶(hù)外)去抓一些(虛擬存在)的精靈。

作為任天堂旗下的熱門(mén)游戲,游戲在北美區(qū)的APP Store免費(fèi)排行榜中第一——已經(jīng)超過(guò)一百萬(wàn)次的下載。

單從公眾的反應(yīng)來(lái)看,AR游戲可能更容易成為未來(lái)游戲的主流——特別是在一些比VR更有優(yōu)勢(shì)的游戲中(比如《精靈寶可夢(mèng)GO》)。

而且,AR類(lèi)游戲不需要笨重的頭顯設(shè)備,只需要一臺(tái)平板、一部手機(jī)或者一臺(tái)電腦。

另外,AR游戲已經(jīng)擁有了一個(gè)如此成功的游戲(《精靈寶可夢(mèng)GO》),將會(huì)大大增強(qiáng)人們對(duì)于AR游戲的期待,關(guān)注度也比VR更受歡迎,畢竟VR可能離大家還有些遙遠(yuǎn)。AR類(lèi)外設(shè)——谷歌眼鏡,更是AR游戲一個(gè)強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

當(dāng)然,完全否定VR的競(jìng)爭(zhēng)力也是不明智的。

只有VR能夠提供最佳的沉浸式體驗(yàn),如果這種沉浸感在模擬世界中的感覺(jué)是非常真實(shí)的話,也就是說(shuō),當(dāng)VR技術(shù)發(fā)展非常成熟時(shí),VR能夠給玩家?guī)?lái)更大的刺激和享受。

到時(shí)候或許我們會(huì)見(jiàn)到一款比《精靈寶可夢(mèng)GO》更受歡迎的VR游戲。

在目前來(lái)看,誰(shuí)能夠在已經(jīng)很受歡迎的游戲的基礎(chǔ)上發(fā)力(比如《賓果游戲》、《角子最?lèi)?ài)》等),誰(shuí)就會(huì)取得更大的成功。

不過(guò),AR在這方面似乎具有天生的優(yōu)勢(shì),它的屬性讓它更容易將一些社交類(lèi)游戲(如《賓果游戲》)發(fā)展為AR游戲。

所以,AR似乎在移動(dòng)游戲中有更大的優(yōu)勢(shì),不過(guò)最終玩家一定會(huì)選擇哪個(gè)更加成功的平臺(tái)的,這就要看開(kāi)發(fā)商們的戰(zhàn)略以及用戶(hù)的反饋了。

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