《拯救大魔王2》游戲當(dāng)膩了英雄 偶爾也換換口味
- 來源:夜神不說話
- 作者:被強(qiáng)煎的yu
- 編輯:ChunTian
此外,作為一款RPG游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計也是必不可少的一環(huán)。本作采用了傳統(tǒng)縱版RPG回合制戰(zhàn)斗模式,這種模式本身無可厚非,然而相比本作新奇的劇情設(shè)定和獨特的地圖探索玩法而言,就顯得較為保守平庸了??梢哉f,這是《拯救大魔王2》的一個較大的硬傷。不過呢,本作主要的玩法還是地圖探索和劇情線路推進(jìn),戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計不足很可能會被精彩迭出的劇情掩蓋,同樣能令玩家沉浸其中。
過于傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式是游戲的硬傷
最后,特別值得一提的是,在我們的計劃之中,這將會是一款通過青睞之光免費(fèi)在 steam 發(fā)行的獨立游戲作品,我們承諾不會加入任何內(nèi)購與氪金元素,一旦上架steam,玩家便可以免費(fèi)游玩這部作品。
《拯救大魔王2》的整體開發(fā)進(jìn)度已進(jìn)展到 90% 左右,如果本月游戲能順利通過青睞之光,那么最遲到下個月之內(nèi),《魔王2》便能夠在Steam上與各位正式見面了,如果大家喜歡我們的游戲作品,歡迎前去支持。
總體來說,作為開發(fā)者,從我自己的角度來看,魔王2雖然尚有瑕疵,遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上卓越杰作,但確實是一款值得大家去嘗試的用心之作。如果我作為玩家來為它打分,我會給出7分的好評。
評分:7/10
+ 獨特的世界觀與人設(shè)/新穎的故事
+ 復(fù)古手繪風(fēng)格地圖
+ 開放式地圖探索
+ 免費(fèi)游戲
- 呆板的戰(zhàn)斗模式
- 略微滿熱的敘事展開方式
玩多了扮演英雄的RPG游戲,偶爾換換口味扮演魔王怎么樣?
或許這會是一次全新的體驗哦~
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