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沉浸式戰(zhàn)斗體驗(yàn)!《無盡戰(zhàn)區(qū)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析

時(shí)間:2016-09-08 10:45:48
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:夯大力
  • 編輯:ChunTian

MOBA是時(shí)下最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲類型之一,而作為一個(gè)風(fēng)靡10年的游戲玩法,如今MOBA已經(jīng)不僅局限于2.5D上帝視角的操作體驗(yàn),越來越多的玩家開始對(duì)3D立體戰(zhàn)斗有了更多的需求。《無盡戰(zhàn)區(qū)》作為網(wǎng)易戰(zhàn)略級(jí)MOBA新品,以追求沉浸式戰(zhàn)斗體驗(yàn)和超燃游戲快感在MOBA類型的游戲中開辟了一個(gè)新的領(lǐng)域,今天就讓我們看看《無盡戰(zhàn)區(qū)》在戰(zhàn)斗玩法上都能帶來哪些沉浸式戰(zhàn)斗玩法。

身隨心動(dòng)的越肩戰(zhàn)斗視角

有別于傳統(tǒng)MOBA的上帝操作模式,《無盡戰(zhàn)區(qū)》采用類似TPS的越肩式戰(zhàn)斗視角,玩家在游戲中通過WASD控制英雄移動(dòng),同時(shí)使用鼠標(biāo)調(diào)整屏幕中間的準(zhǔn)星配合技能攻擊眼前的敵人。玩家在實(shí)際戰(zhàn)斗中除了要用好鍵盤移動(dòng)走位外,還要有足夠準(zhǔn)的“射擊”功底,意識(shí)和操作的好壞決定了正常比賽的貢獻(xiàn)和效率。

拳拳到肉的動(dòng)作連招體驗(yàn)

為了讓玩家獲得更深層次的戰(zhàn)斗代入感,《無盡戰(zhàn)區(qū)》將動(dòng)作格斗引入到3DMOBA的推塔玩法中,從受擊反饋的僵直、浮空、擊退、擊飛等動(dòng)作打擊感,到針對(duì)受擊方不同狀態(tài)銜接對(duì)應(yīng)技能的連招系統(tǒng),《無盡戰(zhàn)區(qū)》動(dòng)作戰(zhàn)斗模式讓先手和反先手、甚至是團(tuán)戰(zhàn)都創(chuàng)造了無限可能性。

未曾見過的3D立體式團(tuán)戰(zhàn)

在MOBA游戲中,從天而降的空中g(shù)ank或許早已不是新鮮的話題,然而把空中戰(zhàn)斗成為團(tuán)戰(zhàn)的常態(tài),在傳統(tǒng)MOBA中還未曾出現(xiàn)過?!稛o盡戰(zhàn)區(qū)》獨(dú)有的3D立體式團(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng)讓更多的英雄擁有跨越地形和飛天的能力,這就要求玩家在團(tuán)戰(zhàn)期間不僅要攻擊眼前地面的敵人,還要時(shí)刻提防來自空中英雄的攻擊,空中和地面的火力碰撞在這里隨時(shí)都可能發(fā)生。

【關(guān)于無盡戰(zhàn)區(qū)】

《無盡戰(zhàn)區(qū)》是由網(wǎng)易Inception工作室自主研發(fā)的3D動(dòng)作MOBA。游戲結(jié)合未來科幻元素,囊括了海量不同時(shí)空的英雄及團(tuán)體組合。在戰(zhàn)斗模式上,《無盡戰(zhàn)區(qū)》采用與傳統(tǒng)MOBA迥異的TPS+ACT的雙重操作模式,并獨(dú)創(chuàng)QTC即時(shí)連招戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家提供酣暢的動(dòng)作打擊體驗(yàn)。除此之外,游戲還創(chuàng)新性的融入3D立體戰(zhàn)場(chǎng)和空中GANK等策略競(jìng)技元素,更豐富的創(chuàng)意戰(zhàn)術(shù)和團(tuán)戰(zhàn)套路等你來體驗(yàn)!

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