國內(nèi)游戲行業(yè)進入洗牌期 手游和外海并購是趨勢
- 來源:未知
- 作者:一鍋魔藥湯
- 編輯:ChunTian
截至2016年上半年,中國游戲市場實際銷售收入達到787.5億元,同比增長30.1%。市場預(yù)測,今年中國游戲市場規(guī)模將達到1500億元,將是國內(nèi)電影市場的3.3倍,成為泛娛樂產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊。然而整個游戲行業(yè)目前卻正在經(jīng)歷殘酷的”洗牌期”。
A股公司“洗牌”初見端倪
數(shù)據(jù)顯示,在A股上市的11家游戲公司中,4家公司上半年營收出現(xiàn)下滑,最大下降幅度甚至達83%。余下7家公司上半年營收不同程度上升,其中兩家公司營收翻番,漲幅最大是天神娛樂,同比上升168.99%。
而在盈利能力的表現(xiàn)上,11家公司全部實現(xiàn)盈利,漲幅最高的是巨人網(wǎng)絡(luò)借殼的世紀游輪,上半年凈利潤同比上升4752.31%。不過,有3家公司出現(xiàn)凈利潤下滑。其中下滑幅度最大為69.82%。
騰訊與網(wǎng)易兩強爭霸
2015年,騰訊和網(wǎng)易兩家企業(yè)游戲總收入達到了整個中國游戲市場52.3%的市場份額,兩家巨頭的手游營收占比更高,達到了60.5%。
今年這一數(shù)據(jù)再度提升,網(wǎng)易和騰訊上半年游戲收入分別為124.53億元和342.09億元,占整個游戲市場的份額約59.3%,手游市場的份額達到67%。
游戲行業(yè)分析人士認為,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式基本已經(jīng)成熟,短時間內(nèi)市場格局不會有太大變化,騰訊與網(wǎng)易兩強爭霸的場面估計還會維持較長時間。
中小游戲廠商或可憑VR/AR打破兩強局面,但目前該領(lǐng)域在尚未成熟
有些業(yè)內(nèi)人士認為,國內(nèi)中小游戲廠商或許可以從AR與VR等新興技術(shù)領(lǐng)域打破兩強局面。但目前AR與VR自身的技術(shù)難點難以突破,內(nèi)容生態(tài)也遠未成熟。再加上國內(nèi)游戲內(nèi)容監(jiān)管趨嚴與資本退潮的影響,這一局面恐怕還要維持很長時間。
手游市場目前是大趨勢
中國游戲產(chǎn)業(yè)報告指出,今年上半年國內(nèi)市場中,客戶端游戲用戶數(shù)量達到1.38億人,網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量達到2.79億人,移動游戲用戶數(shù)量達到4.05億人。其中移動游戲用戶增長幅度最大,客戶端用戶也有小幅度增長,而網(wǎng)頁游戲則大幅下降。
而在收入方面,客戶端游戲收入281億元,網(wǎng)頁游戲100.6億元,移動游戲374.8億元,單機游戲僅0.8億元,電視游戲4.6億元。其中移動游戲收入同比增長79.1%,而PC則同比下降42%。
國內(nèi)兩大游戲巨頭騰訊和網(wǎng)易,上半年收入增長也主要依賴于手游的增長。
手游充值額首超端游
巨人網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部人士透露,該公司在今年二季度手游充值額也首次超過端游。巨人在2015年下半年開始實施”手游化”研發(fā)戰(zhàn)略,組建十幾個手游研發(fā)項目組,并陸續(xù)推出《球球大作戰(zhàn)》、《征途手機版》等多款手游,上半年取得了突出的成績,6月份月活躍用戶人數(shù)已達5481萬人。
中國手游在海外漸受歡迎
有報告指出,中國游戲全球范圍內(nèi)收入增幅持續(xù)攀升,從2014年1-5月到2016年1-5月間,中國發(fā)行商的海外游戲收入增幅高達近150%。
另外,中國游戲用戶數(shù)的增長率已連續(xù)5年下降。隨著國內(nèi)人口紅利的減少和手游市場競爭的加劇,本土游戲企業(yè)早已瞄向了海外這塊巨大的市場。2015年《列王的紛爭》、《全民奇跡》、《六龍爭霸》等游戲在海外取得巨大成功的同時,更讓所有中國的游戲研發(fā)商和發(fā)行商看到海外這塊大蛋糕的強大吸引力。
國內(nèi)游戲公司傾向海外并購
公開數(shù)據(jù)顯示,2016年1月到7月游戲業(yè)的并購總額達到了250億美元,同比增長了12倍,這也成為游戲市場進一步整合的一大標志。
在上半年,騰訊以86億美元收購《皇室戰(zhàn)爭》研發(fā)商——芬蘭手游公司Supercell。而巨人網(wǎng)絡(luò)、云峰基金等在內(nèi)的中國財團,宣布以44億美元收購以色列休閑社交手機游戲公司Playtika。
而其他中小型公司也紛紛海外投資:昆侖萬維投資美國人工智能開發(fā)商Woobo;三七互娛投資加拿大虛擬現(xiàn)實公司Archiact(旗下?lián)碛腥蛭ㄒ灰豢钪С炙幸苿覸R平臺的游戲Lamper VR);游族網(wǎng)絡(luò)收購德國游戲研發(fā)商Big point;掌趣科技投資韓國游戲公司網(wǎng)禪。

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