中國資本摒棄韓國游戲市場 國內(nèi)制作技術(shù)已超韓國
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
韓國內(nèi)容振興院(KOCCA)9日發(fā)布的《2016年二季度全球游戲產(chǎn)業(yè)趨勢報告》稱,除借殼上市或是確保人氣知識產(chǎn)權(quán)之外,目前在韓國游戲市場難以再見中國資本的身影。
這和2010-2014年間中國資本通過并購大舉布局韓國游戲市場形成鮮明對比,從側(cè)面反映韓國游戲市場已風(fēng)光不再。
據(jù)韓聯(lián)社9月9日報道,報告特別指出,中國投資大戶騰訊公司2014年以后沒有再收購韓國企業(yè),這表明沒有韓國企業(yè)引起騰訊的投資興趣。
2006年到2014年間,騰訊共向15家韓國游戲商進(jìn)行大手筆投資,特別是2014年,騰訊收購韓國Netmarb公司價值5億美元股份,創(chuàng)下中國資本投資韓國游戲市場的最大額紀(jì)錄。
分析認(rèn)為,中國資本離開韓國游戲市場是因為中國游戲開發(fā)商的技術(shù)水平已基本趕超韓國,相反,韓國游戲產(chǎn)業(yè)卻陷入低谷。
報告指出,不少韓國手機游戲開發(fā)商效仿成功案例,紛紛推出大同小異的游戲,受到韓國玩家冷待。韓國游戲市場信心不再,投資自然萎縮。
報告還指出,今年也有個別中國資本投資韓國游戲產(chǎn)業(yè)的事例,但很難將其看作是影響韓國游戲技術(shù)開發(fā)的直接投資。
中國掌趣科技以約11億元人民幣收購韓國WEBZEN公司19.24%的股份,但主要目的是將WEBZEN公司的人氣游戲IP植入中國本土手機游戲。
報道稱,韓國游戲行業(yè)一名業(yè)內(nèi)人士表示,中國游戲的質(zhì)量有很大提高,甚至出現(xiàn)韓國游戲商購買中國游戲的情況。
且中國政府大力發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè),中國資本對韓投資需求減少。

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