《巫師3》卡牌游戲昆特牌火爆全球 它是怎么做到的
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
許多玩家提起《巫師3》,第一時(shí)間想到的不是這款游戲有多么的棒,而是“來(lái)把昆特牌吧!”。的確,雖然波蘭人打造的這款動(dòng)作RPG游戲收獲了全世界玩家的好評(píng),但游戲中最有魅力的還是“昆特牌”。那么,這個(gè)卡牌游戲到底如何火起來(lái)的呢?讓我們從頭說(shuō)起。
這個(gè)內(nèi)置的小游戲究竟有多搶鏡呢?它甚至已經(jīng)被CDPR單獨(dú)立項(xiàng),成為了一款獨(dú)立的在線卡牌游戲。前段時(shí)間還高調(diào)宣布和國(guó)內(nèi)廠商合作,進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)……

搞笑的段子,魔性的表情包
本來(lái),《昆特牌》在《巫師3》中出現(xiàn)的方式是有一些生硬的:因?yàn)閯∏榘才诺木壒?,你可能必須得在大敵?dāng)前的情形下和一個(gè)NPC打牌,否則他手上超珍稀的卡片就會(huì)隨著他一起在下個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫后消失。
然而搞笑的是,在這種火燒眉毛的時(shí)刻,一旦玩家提起打牌的要求,NPC就會(huì)忘掉劇情,像沒(méi)事兒人一樣,瞬間變身賭徒準(zhǔn)備和你大戰(zhàn)三百回合——老婆走丟,女兒離散,兵臨城下,國(guó)家將亡?這些哪有昆特牌重要?

嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這應(yīng)該算是游戲設(shè)計(jì)上的失誤——為什么不把打牌的環(huán)節(jié)安排在沒(méi)有關(guān)鍵劇情的節(jié)點(diǎn)上?為什么一定要把稀有卡牌交給一個(gè)會(huì)在劇情之后消失的NPC?就算非得在一個(gè)不合時(shí)宜的時(shí)機(jī)下打牌,轉(zhuǎn)場(chǎng)能不能別做得這么生硬?
現(xiàn)在想來(lái),或許CDPR是有意為之,故意用這種處理方式來(lái)營(yíng)造一種異樣的喜感。結(jié)果,“來(lái)盤昆特牌”果然走紅了,無(wú)數(shù)人都在傳這個(gè)梗,哪怕他們壓根就沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)游戲?!独ヌ嘏啤窡o(wú)疑是網(wǎng)絡(luò)病毒式傳播的受益者之一。



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