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《巫師3》卡牌游戲昆特牌火爆全球 它是怎么做到的

時(shí)間:2016-09-19 10:19:39
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

麻雀雖小,五臟俱全

和《守望先鋒》的屁股梗類似,這些流傳在網(wǎng)絡(luò)上的“段子”能在短時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生爆發(fā)式的擴(kuò)散作用——但它就像夏天的暴雨,來(lái)得快去得也快,如果游戲本身的質(zhì)量不過(guò)硬,那它很快就會(huì)被下一個(gè)熱點(diǎn)給蓋過(guò)去。很明顯,《昆特牌》并不是這樣一個(gè)外強(qiáng)中干的作品。

同是卡牌游戲,可能有些人覺(jué)得《昆特牌》和《爐石傳說(shuō)》會(huì)比較類似,但實(shí)際上它們的玩法大相徑庭?!独ヌ嘏啤防锏碾S從盡管也有攻擊力,但它們卻無(wú)法攻擊——這些數(shù)值只會(huì)在最后相加起來(lái),比較雙方戰(zhàn)力的大小,大的一方獲勝。

一個(gè)簡(jiǎn)單易懂的昆特牌指南

所以《昆特牌》究其本質(zhì)就是一個(gè)比大小的游戲——只不過(guò),這并不意味著你只需要堆積最強(qiáng)力的隨從就能贏得比賽,CDPR根據(jù)這樣的玩法設(shè)計(jì)了很多特殊卡牌和規(guī)則,使得游玩的過(guò)程中充滿了變數(shù)與樂(lè)趣,很多時(shí)候甚至只需要一張卡牌,就能逆轉(zhuǎn)整場(chǎng)的劣勢(shì)。

比如《昆特牌》最核心的規(guī)則:三盤兩勝制,雙方輪流出牌,而手牌的數(shù)量(除非使用特殊技能)固定在了10張。因此,如何分配手上的資源,在三盤中搶到兩局勝利,成為了笑到最后的關(guān)鍵。在對(duì)局中,你很容易聯(lián)想起田忌賽馬的故事——用低戰(zhàn)力的卡引誘對(duì)手把壓箱底的牌出掉,然后再在下面兩局比賽中用自己的“上等馬”壓制對(duì)面的“中等馬”,用“中等馬”壓制對(duì)面的“下等馬”,從而取勝。

我甚至還對(duì)小學(xué)課本里的這張插圖有印象

所以,大多數(shù)情況下昆特牌很少會(huì)出現(xiàn)2:0的情況(除非一方真的不會(huì)玩,或者牌面質(zhì)量相差太懸殊),基本都是引誘對(duì)手把牌出完,然后保留實(shí)力的一方贏得比賽。

那么,究竟該如何用低等級(jí)的卡引誘對(duì)手把高等級(jí)的卡出完呢?CDPR設(shè)計(jì)了幾種特殊卡牌來(lái)幫你達(dá)成這樣的目的:英雄卡牌、天氣卡牌、間諜以及誘餌卡等等。

英雄牌,就像《爐石傳說(shuō)》里的橙卡一樣,是綜合實(shí)力最強(qiáng)的卡牌。他們往往擁有極高的攻擊力,不會(huì)受到其他天氣牌或者特殊卡牌的影響,有些甚至還會(huì)附帶唯一的特效。

左上角帶太陽(yáng)標(biāo)的就是英雄卡

而不同的天氣牌則會(huì)影響不同種類的隨從,比如霜霰會(huì)讓所有近戰(zhàn)卡牌(除英雄卡)的攻擊力變?yōu)?,而濃霧則作用于遠(yuǎn)程隨從。

間諜卡則非常有意思,他的攻擊力會(huì)算在對(duì)面頭上,但可以讓你多抽兩張卡——對(duì)于昆特牌這種資源極為有限的游戲來(lái)說(shuō),補(bǔ)牌的重要意義可謂不言而喻。而為了抵消間諜的負(fù)面效果,你可以用更高的戰(zhàn)力壓對(duì)面一頭,或者用天氣牌制約,或者干脆戰(zhàn)略放棄這一局。

著名間諜迪克斯徹

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