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《仁王》Beta測試調(diào)查結(jié)果:玩家滿意度大幅提高

時間:2016-09-19 14:24:45
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

仁王》將于明年2月登陸PS4主機平臺,看來玩家這次又要慘遭當年《黑暗之魂》一樣的難度折磨了,目前本作的Beta測試也已經(jīng)發(fā)布,相比A測,B測在游戲機制上有了很大的提高,玩家對此也十分滿意。

先前,光榮特庫摩今天公布了《仁王》Beta Demo的調(diào)查結(jié)果,開發(fā)團隊閱讀了世界各地玩家的反饋,并且將參考玩家的反饋意見對游戲進行優(yōu)化,確保在最終發(fā)售時的游戲品質(zhì)。

根據(jù)調(diào)查結(jié)果來看,《仁王》Beta版比Alpha測試時進步了不少,玩家對這款游戲的總體評價都高了很多,在動作、畫面以及難度方面的改動玩家們大多表示滿意。從難度和游戲平衡上來看,Beta Demo的《仁王》似乎更加“平易近人”了。開發(fā)商也表示還會針對游戲進行包括增加物品拾取上限、調(diào)整UI等方面的改進。

總評:

微調(diào)了游戲機制

調(diào)整了RPG元素,例如角色成長和盔甲數(shù)據(jù)

進一步優(yōu)化了游戲界面

細節(jié)

加入了一個教程階段

操作

修正了TPS模式下的操作

加入并調(diào)整了武士技能

調(diào)整了玩家傷害/受攻擊數(shù)值

調(diào)整了降低敵人體力的方式與表現(xiàn)

調(diào)整了盔甲的重量和敏捷度

關卡設計

在Twilight Missions任務中調(diào)整了敵人的位置

調(diào)整了敵人的探測能力問題

調(diào)整了例如掉下懸崖等碰撞問題

敵人

調(diào)整了敵人的攻擊力

調(diào)整了AI追蹤和群組能力

在Twilight Missions任務中,BOSS攻擊方式發(fā)生變化

重新調(diào)整了一些技能能力

RPG

擴大了單個物品的最大容量

調(diào)整了盔甲掉落率

擴大了鐵匠的功能

調(diào)整了每個模式的獎勵

UI

進一步優(yōu)化了游戲界面

擴充了教程界面

鏡頭

調(diào)整了一些鏡頭死角

為鏡頭校正增加了開/關選項

線上模式

調(diào)整了“亡魂”的掉落率

增強了多人合作模式中敵人的攻擊行為

修復了敵人透明的BUG

允許玩家在合作模式擊敗BOSS后跳過動畫

其他

優(yōu)化游戲效能

修復了眾多BUG

《仁王》將在2017年2月29日上市,PS4平臺獨占,敬請期待。

0
9.4
已有294人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:KOEI
  • 發(fā)售:2017-11-07(PC)
  • 開發(fā):KOEI
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4
  • 標簽:奇幻,探險,類魂系列忍者,砍殺

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