女性能頂半邊天:盤(pán)點(diǎn)新時(shí)代電子游戲女主角設(shè)定
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
曾經(jīng)絕大部分游戲主角都是男性,或者雄性,隨著社會(huì)的發(fā)展,兩性平等和女權(quán)主義的興起也讓游戲從業(yè)者意識(shí)到,玩家們希望看到女性擔(dān)當(dāng)游戲主角。許多游戲都是以女主角的視角講故事的,這并不是什么值得驚訝的事。真的值得驚訝的,應(yīng)該是人們不習(xí)慣看到游戲啟用女主角。
堅(jiān)決、機(jī)智、謙卑、詼諧
筆者首先想到的是自由撰稿人 Michelle Nijhuis寫(xiě)過(guò)的一篇博客,她的女兒聽(tīng)了《霍比特人》的故事以后,堅(jiān)持認(rèn)為比爾博巴金斯是一位小姑娘,為了證明性別的違和感,她把文中的“他”全都替換成了“她”,結(jié)果發(fā)現(xiàn),比爾博的性別設(shè)定絲毫不會(huì)影響這個(gè)角色的堅(jiān)決、機(jī)智、謙卑和詼諧。如果比爾博真是個(gè)女霍比特人,一切設(shè)定都依然成立。
數(shù)十年來(lái),大眾普遍認(rèn)為電子游戲中對(duì)于女性的表現(xiàn)力度不足,要么是花瓶類型的刻板印象,要么是弱小無(wú)力等待主角拯救的公主。當(dāng)然,其實(shí)男性角色也存在相同的刻板印象,比如現(xiàn)實(shí)生活中并不是所有男性都肌肉壯碩孔武有力。
其實(shí)很早就有游戲試圖顛覆主角性別的偏見(jiàn),《銀河戰(zhàn)士》里,玩家一直都不知道主角的性別,直到打穿游戲以后,薩姆斯阿蘭才脫去戰(zhàn)甲,讓玩家們看到一位女性。結(jié)果玩家對(duì)這位兇狠的宇宙賞金獵人一見(jiàn)傾心。但遺憾的是,在下一部《銀河戰(zhàn)士》中,任天堂決定讓薩姆斯阿蘭變回花瓶的設(shè)定,給她穿上了性感的緊身衣。
相比之下,永遠(yuǎn)都會(huì)被庫(kù)巴抓走的碧姬公主和《刀魂》里穿著暴露的Ivy也是女性角色,但她們卻代表了兩種最嚴(yán)重的女性刻板印象,她們的存在完全是為了服務(wù)男主角或者男玩家。
身份認(rèn)同
許多時(shí)候,可選角色性別的RPG,比如《質(zhì)量效應(yīng)》《龍騰世紀(jì)》里面可以塑造出成功的女性角色,甚至包括《美國(guó)末日》,玩家可以在游戲中的一個(gè)環(huán)節(jié)里扮演小女孩艾麗,她一路的陪伴和放蕩不羈的爆粗口讓玩家非常著迷,無(wú)法不產(chǎn)生保護(hù)她的沖動(dòng)。而在《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》里,玩家則可以自由選擇主角的性別。而主角的身份認(rèn)同和人物個(gè)性全都有玩家的選擇來(lái)塑造。相比之下,那些可選性別的MMO則更難以塑造主角的個(gè)性和性格,因?yàn)镸MO游戲中沒(méi)有太多玩家抉擇,背景故事塑造的都是NPC的人物形象,而玩家角色則無(wú)足輕重。
進(jìn)來(lái),MMO設(shè)計(jì)的可玩角色雖熱依然還有許多限制性別的情況,但已經(jīng)和以前不一樣的。比如最近的《守望先鋒》,里面的法拉就是一個(gè)沒(méi)有性別標(biāo)志的角色,LOL后期的女性英雄也都穿著得體,人物設(shè)定沒(méi)有任何孱弱的性別刻板印象。類似的例子還有很多,這些都體現(xiàn)出了制作組的兩性平等的態(tài)度,相信許多女玩家會(huì)非常高興看到這樣的角色。
即便如此,良性平等之路還是任重道遠(yuǎn),邦德大學(xué)的Jeffrey E教授曾做過(guò)研究。“我研究了超過(guò)200款時(shí)下流行的游戲,其中只要有人類渴望角色存在的,70%的情況都是男性角色,其他20%性別待定,只有10%的游戲設(shè)計(jì)了女性主角。”
女性的力量
所以現(xiàn)在的問(wèn)題是,明明游戲業(yè)界已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了問(wèn)題的存在,那么為什么直到現(xiàn)在都沒(méi)有出現(xiàn)明顯的改觀呢?筆者認(rèn)為有兩條原因是比較明顯的:
首先,人們總是下意識(shí)地認(rèn)為英雄主角一定是男人。許多代人從小耳濡目染的社會(huì)風(fēng)潮就是以男性為主導(dǎo)的。我們一想到警察、消防員、總統(tǒng)、億萬(wàn)富翁,甚至一些反派設(shè)定例如軍閥、流氓、強(qiáng)盜、變態(tài)殺手,首先想到的一定是一個(gè)男性形象,這是舊時(shí)代的現(xiàn)實(shí)。相比之下女性在歷史舞臺(tái)和娛樂(lè)媒體中的地位,雖然也有相同的例子,但卻顯得鳳毛菱角。雖然新的時(shí)代已經(jīng)到來(lái),但一些根深蒂固的觀念還是需要時(shí)間去消解。
第二,同樣在歷史中,在游戲產(chǎn)業(yè)的歷史中,隨便搜索銷量排行榜就不難發(fā)現(xiàn),銷量最高的前50強(qiáng)里面可能只有5款是以女性為主角的。曾經(jīng),玩家消費(fèi)群體是以男性居多的,而男性玩家在選擇游戲的時(shí)候,絕不會(huì)選擇封面娘娘腔的“女性游戲”,而是會(huì)被那些肌肉猛男所吸引,選游戲和玩游戲的時(shí)候都可以滿足自己擁有同樣壯碩的身體的幻想。所以啟用女性主角會(huì)給游戲的銷量構(gòu)成風(fēng)險(xiǎn)。而這對(duì)任何游戲制作發(fā)行商都是需要盡量避免的。
行動(dòng)起來(lái)
那么我們游戲業(yè)界能做什么呢?筆者認(rèn)為在接下來(lái)的幾年中我們有兩個(gè)主要的努力方面,首先當(dāng)然是平等地對(duì)待游戲主角的性別,推出更多可選性別和女性主角的游戲。最近新發(fā)售的《再生核心》就是去除固有偏見(jiàn)的女主角,項(xiàng)目重啟后的《古墓麗影》也消除了許多固有偏見(jiàn)。這些作品的制作組都在承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)嗎?或許是的,但我相信這種改動(dòng)是玩家群體整體更希望看到的。
作為玩家,一部分男性玩家顯然無(wú)法抵擋標(biāo)題封面上大胸妹的誘惑,但這也不是玩家的錯(cuò)。我們能做的,是對(duì)那些女性從業(yè)者表達(dá)支持和認(rèn)可。我們也應(yīng)該教育下一代玩家,游戲中的女主角和男主角一樣,都能拯救世界,而不需要男主角去拯救。

- 英國(guó)皇家盲人協(xié)會(huì)推出可幫助視力障礙玩家游戲的開(kāi)發(fā)工具
- 英國(guó)貿(mào)易協(xié)會(huì)TIGA呼吁獨(dú)立游戲稅收抵免 以支持英國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展
- 英國(guó)零售商GAME員工稱?將停止實(shí)體電子游戲以舊換新業(yè)務(wù)
- 電子游戲籌款活動(dòng)“Jingle?Jam”自2011年以來(lái)已籌集超過(guò)2500萬(wàn)英鎊
- 游戲數(shù)據(jù)網(wǎng)站HowLongToBeat公布2023年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
- 英國(guó)游戲貿(mào)易機(jī)構(gòu)Ukie為多元化倡議活動(dòng)推出Empower?Up工具包

-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論