零護(hù)甲打Boss?《仁王》官方是這樣測試難度的
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
如何測試一個(gè)游戲的難度,如何去“公平地”調(diào)整,似乎《仁王》開發(fā)商Team Ninja另有心得,他們的做法和《黑暗之魂》開發(fā)商From Software不同。
最近Eurogamer采訪了《仁王》游戲總監(jiān)Fumihiko Yasuda,討論了他的團(tuán)隊(duì)是如何測試游戲中敵人的難度。在采訪中,Eurogamer提到了From Software測試敵人難度的做法:如果他們玩的最厲害的人能無傷打敗BOSS,那么這個(gè)BOSS戰(zhàn)就沒問題,很公平。
對(duì)此,Yosuda說:“我們測試游戲的方法不同。其中一個(gè)是我們不穿護(hù)甲打BOSS。如果測試者能打敗BOSS,那么就沒問題。至于一些非常困難的boss,如果有人打過了,那就是可以打敗的,因?yàn)槲覀兊谋疽饩褪亲層螒螂y一些。”
在TGS 2016上,光榮宣布《仁王》將在2017年2月9日全球同步發(fā)售,PS4獨(dú)占。


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