另一種思路看為何《巫師3》比《上古卷軸5》更棒
- 來(lái)源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
《上古卷軸》的自由度,允許你成為任何人,允許你做任何事,但到頭來(lái)你會(huì)感到其實(shí)什么也不是。
而在《巫師3》當(dāng)中,你就是簡(jiǎn)單而純粹的巫師。你永遠(yuǎn)成不了游戲中的霸主,你永遠(yuǎn)無(wú)法領(lǐng)導(dǎo)一群刺客或是法師。
你唯一擁有的就是一個(gè)任務(wù)(尋找Ciri)和一個(gè)工作(狩獵怪物),《上古卷軸》中允許你做如此之多的事情,你會(huì)有自己的目的,去做那些你可以做的任何事,但實(shí)際上卻很茫然,沒(méi)有目標(biāo)和動(dòng)機(jī),除了掠奪和積攢財(cái)富。
杰洛特賦予了《巫師3》很明確的故事導(dǎo)向。有這樣一個(gè)說(shuō)法,許多《上古卷軸》的玩家會(huì)花好多時(shí)間去玩這個(gè)游戲卻連主線劇情都還沒(méi)有開(kāi)始。你在《巫師3》中肯定會(huì)被一些支線任務(wù)吸引去,但尋找女兒Ciri的游戲大方向卻始終不變。
這些原因也使得對(duì)于杰洛特的塑造非常完美。相比于《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》,在游戲中也給了一張主角的臉,給了主角的聲音,試圖幫助你更加融入到游戲中,但這些角色相比于各方面都十分鮮明的杰洛特,依然還有大量的空白需要玩家來(lái)填補(bǔ)。
電視游戲通常都會(huì)有一個(gè)很顯著的“標(biāo)識(shí)”讓玩家去銘記,如《光環(huán)》的士官長(zhǎng),《古墓麗影》的勞拉,《戰(zhàn)神》的克拉托斯。但杰洛特又是另外一回事。
杰洛特需要花費(fèi)上百小時(shí)去打造他自己,去創(chuàng)造他與游戲中其他角色的關(guān)系,但哪怕是一丁點(diǎn)的細(xì)節(jié)都能讓游戲變得更好。你會(huì)忘卻《龍騰世紀(jì)》和《上古卷軸》中無(wú)數(shù)個(gè)支線任務(wù),但對(duì)于杰洛特而言,哪怕是一個(gè)5分鐘的小任務(wù)都足夠讓你銘記于心。


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