另一種思路看為何《巫師3》比《上古卷軸5》更棒
- 來(lái)源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
今年是有意思的一年,筆者在今年秋天玩了《巫師3》的《血與酒》DLC,然后今年秋天馬上就要迎來(lái)《上古卷軸:天際》的重制特別版,這也將是筆者第六次重返該款游戲。
這兩款史詩(shī)級(jí)巨作都可以躋身游戲史上最出色的作品之列,筆者最近也針對(duì)這兩款游戲思考了許多東西。
目前大約花費(fèi)了500小時(shí)在主機(jī)與PC版《上古卷軸:天際》的四個(gè)不同職業(yè)上面,而在《巫師3》的單次劇情流程上也花費(fèi)了足足150小時(shí)。
要從兩款游戲的故事與質(zhì)量而言,很難對(duì)它們進(jìn)行比較,而當(dāng)筆者花費(fèi)越多時(shí)間去玩這兩款游戲,越會(huì)意識(shí)到即便對(duì)于《上古卷軸:天際》愛(ài)的多深沉,花了多少時(shí)間在那個(gè)奇幻世界中,但《巫師3》有著比《上古卷軸:天際》更多令人難忘的經(jīng)歷。
為什么這么說(shuō)?一個(gè)很簡(jiǎn)單的原因:來(lái)自利維亞的杰洛特。
筆者之前完全沒(méi)有玩過(guò)《巫師》前兩作。也從來(lái)沒(méi)有閱讀過(guò)《巫師》系列背景之下的波蘭小說(shuō)。在《巫師3》之前也從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)杰洛特,但這一人物的存在讓這款游戲成了筆者玩過(guò)的最棒的游戲之一。比許多可以自定義英雄的游戲更棒。
筆者是特別喜歡自定義角色的那類人,喜歡玩《黑道圣途》《質(zhì)量效應(yīng)》《上古卷軸》這類游戲。可以自由創(chuàng)造游戲角色外貌,改變角色外形細(xì)節(jié)的特性深深吸引著筆者。這也是筆者所看到的眾多游戲擁有的特性之一。


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