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《西部世界》喚起了虛擬世界對玩家的道德拷問

時間:2016-10-14 17:50:29
  • 來源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

在自己客廳里,打開Xbox玩電子游戲與在主題樂園中和一大撥機器人進(jìn)行“游戲”之間看上去有著很大的區(qū)別。

但現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實技術(shù)正在走向成熟,戴上頭盔親自體驗一下接入虛擬空間不再是天方夜譚。電子游戲中的世界越來越真實,給人的體驗也越來越“身臨其境”,在這種情況下,我們作為人類是否應(yīng)該展示出自己在“虛擬現(xiàn)實”中的“虛擬道德”呢?

這一敘事色彩在當(dāng)下的游戲業(yè)界中越來越明顯。在PS2時代的《俠盜獵車手3》中,我對掏出機關(guān)槍或是火箭筒,對著街上行人亂轟一通這樣的事情基本不會有疑慮,如果我像這樣做,游戲中的警察終究會把我干掉——只是時間問題而已。

但是多年以后,《俠盜獵車手5》上市了,我的體驗則與《俠盜獵車手3》完全不同。我在游戲里仍然算得上殺人如麻——但我相對來說,更加不情愿在游戲里展開大屠殺。

原因很簡單,《俠盜獵車手5》里的洛圣都與現(xiàn)實中洛杉磯的相似程度實在很高,而主角麥克或是富蘭克林在游戲中的表現(xiàn)有著高貴的一面——他們多少算是個“體面人”。

讓他們拿出重武器在街上大肆殺人看起來極不合適。而在第一人稱模式之下,這種感覺甚至?xí)环糯?,你不大可能在這種模式之下走到一個NPC旁邊用刀子把他的喉嚨割破,或是面對警察,拔槍將其擊倒。

我并不是說你在往后的《俠盜獵車手》游戲里就得當(dāng)一個徹底的乖寶寶——說到底這還是個虛擬世界——而是,隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,游戲世界及其塑造的角色越來越真實可信,道德因素也隨之越來越困擾著我自己。

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