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HDR技術對電腦游戲意味著什么? 畫質才是重點!

時間:2016-10-17 15:22:06
  • 來源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

發(fā)展過程中遇到的阻礙

HDR標準給人們描繪了美好的前景,但實踐過程中往往荊棘叢生。最大的問題還是來源于競爭關系。目前最主要的兩家做HDR標準的,一個是杜比公司的12位色深和動態(tài)元數(shù)據(jù)。另一個則是HDR 10,這是一個開源的標準。目前由于杜比的牌照費和額外硬件的加入,妨礙了它走向大眾化市場的推廣,在游戲機方面,廠商的選擇就成了HDR 10,比如索尼的PS4,以及微軟的Xbox One S。這也表明了家用機陣營方面對HDR的態(tài)度。

 
同樣這也不是HDR

如今何處可以見到 HDR 技術?

現(xiàn)在電腦廠商們已經迫不及待地加入了生產HDR相關設備的行列,不過大家并不需要等待這些產品面世,因為目前已經有應用了HDR的產品推出了。

面向高端電視機市場推出的電視就是最佳的觀察機會。隨著HDR相關的資源庫越來越豐富,電視機的 HDR 性能橫評也變得更加簡單。

我們推薦的用于游戲的電視機全部支持HDR,如果你對顯示器的低延遲響應沒那么高要求的話,電視會是一種很好的替代方案。像三星的KS8000和KS9800系列都是個中翹楚。

不過用電視機玩游戲始終會有那么一點點的延遲的,這個也在接受范圍內。

對HDR另一個影響比較大的因素是電腦的顯卡。受益于英偉達與AMD之間的良性競爭,這方面對HDR的支持一直都算不錯的。如今英偉達900系列以后的顯卡,以及AMD 390X以后的顯卡都對HDR有不錯的支持。

至于游戲方面,新發(fā)布的游戲當然會對HDR有所支持,但是舊游戲的話,不打補丁就很難達到這樣的效果了。

有 HDR 的設備可以向下兼容,但是無法提升這些游戲的畫質。不過好在HDR技術的發(fā)展帶來的變化之一就是現(xiàn)在由SDR提升到HDR的工作不需要重寫底層代碼了,基于一個合適的映射,可以彌補缺乏 HDR 帶來的大量工作量。

這也意味著將來大量的HDR重制作品會變得比較容易實現(xiàn)。不過目前對于PC玩家來講,最大的問題還是沒有一部游戲真正的實裝HDR。

目前英偉達正在考慮在《古墓麗影:崛起》上開發(fā)此功能,而后的一籃子HDR升級計劃還包括一些鼎鼎大名的作品,比如《極限競速》《戰(zhàn)地》《戰(zhàn)爭機器》等等。但截至發(fā)稿時,仍未有這方面的進一步資料。

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