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《巫師3》制作人和小說作者不得不說的幕后故事!

時間:2016-10-19 10:14:34
  • 來源:游研社
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

5.早期周邊:第一部卡牌桌游

關(guān)于波蘭“國民游戲”的10個秘密

左:《巫師:想象游戲》紙筆RPG;右《巫師:冒險游戲》卡牌桌游

在巫師的語境下提桌游,很多人第一時間想到的應(yīng)該只有《昆特牌》,或者消息靈通的玩家會知道前不久《巫師》的開發(fā)商授權(quán)其他廠商開發(fā)了一套桌游。

你可能聽說過《巫師》的開發(fā)商不久前曾授權(quán)其他廠商開發(fā)了一套桌游,但這同樣不是巫師第一次被改編成桌游。2001年,一家名叫MAG的出版社就發(fā)行了《巫師:想象游戲》,這是一套相當簡單的桌游系統(tǒng),遠遠稱不上完美,但也有著許多忠實的擁躉。

《巫師》還有一套中規(guī)中矩的卡牌桌游叫《巫師:冒險游戲》,發(fā)行于2007年,屬于配合當時一代游戲發(fā)售的應(yīng)景之作。它與后來流行的昆特牌并不是同一個東西,規(guī)則要略微簡單一些,后來這個桌游還有了自己的同名電子版,也算是修成正果。

6.《巫師》游戲誕生背后有一段漫長而曲折的故事

眾所周知,巫師世界的第一款電子游戲誕生于2007年。但鮮為人知的是,這部處女作從21世紀初就開始開發(fā)了,它最初的形態(tài)竟然是《博德之門:黑暗聯(lián)盟》的PC移植版。這個游戲是由兩個開發(fā)商聯(lián)合開發(fā)的,一個是現(xiàn)在《巫師》的開發(fā)商CDP,還有一個是《輻射》開發(fā)商Interplay。不幸的是,后者在進入21世紀后已是每況愈下,該項目也很快被叫停。

但是,項目叫停時,CDP手頭已經(jīng)積累了大量舍不得扔棄的代碼,于是他們決定繼續(xù)開發(fā)工作,但需要換用一個IP作為行頭,于是他們買下了巫師的版權(quán)。

關(guān)于波蘭“國民游戲”的10個秘密

在CDP最初開發(fā)一代的設(shè)想中,連主角都換了,很難想象,如果這個游戲系列的主角不是利維亞的杰洛特,它還會這么火嗎

游戲一開始的設(shè)定也很另類,它沒有延續(xù)杰洛特的故事劇情,而是要玩家扮演杰洛特的“兒子”(由玩家創(chuàng)建的角色),而白狼只是在劇情的特定時刻才會出場。后來,新上任的協(xié)調(diào)負責(zé)人對項目進行了重新評估,決定將游戲推倒重做。為了更好地打造這部作品,CDP將總部搬到了首都華沙。在2003年的E3展上,開發(fā)人員與來自BioWare的代表見面商談,并決定使用他們的Aurora引擎(代表作《無冬之夜》)。

直到這時,杰洛特才正式成為主角,而作者本人也破天荒地參與了開發(fā)工作,不僅幫忙設(shè)計地圖和各項事物的命名工作,還為過場畫面撰寫注解。他后來也表示,這是一部高品質(zhì)的改編作品,但是他從來沒有玩過游戲,因為這與他的興趣范圍相隔甚遠。

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