鈴空游戲攜手UCCCVR創(chuàng)想家打造武漢VR/AR盛會(huì)
- 來(lái)源:3DMGAME
- 作者:夯大力
- 編輯:ChunTian
10月27日下午,在武漢東湖光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地B座光谷客17排劇院,鈴空游戲作為聯(lián)合主辦方攜手UCCVR以及武漢東湖光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地共同召開UCCVR Creators創(chuàng)想家系列沙龍——武漢站?;顒?dòng)上,鈴空游戲與廣大玩家以及游戲從業(yè)者們分享了主機(jī)游戲的制作經(jīng)驗(yàn),并首次對(duì)玩家提供現(xiàn)場(chǎng)PSVR版本的試玩體驗(yàn)。
作為美式恐怖的本格派解謎游戲,《臨終:重生試煉》PSVR版本相比之前發(fā)布的PSV版本,在游戲畫面上進(jìn)行了重新制作,建模、貼圖、光影等各個(gè)方面都得到了明顯的提升,整體游戲在恐懼氛圍和游玩體驗(yàn)上都顯得更加真實(shí)和驚悚。借助PSVR優(yōu)秀的沉浸感,玩家將感受到遠(yuǎn)超掌機(jī)版本上的恐怖,獲得感官和心理的雙重沖擊。
與其他VR游戲所不同的是,《臨終:重生試煉》PSVR版并沒(méi)有使用定點(diǎn)傳送的移動(dòng)方式,而是強(qiáng)調(diào)高自由度,玩家可仔細(xì)探索游戲中的每一個(gè)細(xì)節(jié)。這樣既避免受到移動(dòng)點(diǎn)的限制無(wú)法獲得更好的體驗(yàn),還解決VR環(huán)境下定點(diǎn)傳送所帶來(lái)的暈眩感。
高自由度帶來(lái)了高難度。游戲?qū)⒔庵i的線索打碎分散,放置在房間的任何角落。玩家只有仔細(xì)觀察和搜尋,并通過(guò)縝密的邏輯思考,將碎片化的線索整理出來(lái),才能真正找出謎題的答案,獲得滿足和成就感。此外,游戲的謎題也并不單一:密碼開鎖謎題、機(jī)關(guān)謎題、環(huán)境謎題等,在劇情的引導(dǎo)之下,相互循環(huán)出現(xiàn),讓玩家在解謎的過(guò)程中體驗(yàn)到不同的樂(lè)趣。
《臨終:重生試煉》PSVR版是鈴空游戲制作團(tuán)隊(duì)?wèi){借著多年主機(jī)游戲制作經(jīng)驗(yàn)的繼承和變化傾力打造而成。更加注重玩家在游戲中心理體驗(yàn)和身體體驗(yàn)的差異感,強(qiáng)調(diào)直覺(jué)性的交互感。在保持密室逃脫類游戲原有核心玩法的基礎(chǔ)上加入新鮮的體驗(yàn)和感官刺激。目前,游戲的PSV版本已經(jīng)登陸PlayStation中國(guó)商店,頗受掌機(jī)玩家的好評(píng)。游戲的PSVR版隨著本次活動(dòng)的公布,發(fā)售日也日益臨近,讓我們一起期待吧!

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