風(fēng)雷制作團(tuán)隊(duì)揭游戲命名謎底《圣女之歌零》的由來(lái)
- 來(lái)源:3DMGAME
- 作者:夯大力
- 編輯:ChunTian
我們知道許多風(fēng)雷忠實(shí)玩家一直期待圣女之歌推出續(xù)作,等待的時(shí)日足以讓一位小女孩成為美少女。 如今圣女之歌PC版續(xù)作也塵埃落定將在今年12月正式發(fā)售。 今天制作團(tuán)隊(duì)要和玩家們分享,為什么要將圣女之歌系列新作定名為「零」而不是三代呢?
最重要的因素是游戲故事世界觀設(shè)定── 時(shí)至今日,我們回過(guò)頭審視圣女之歌1&2代的內(nèi)容,深信現(xiàn)在的我們可以把當(dāng)時(shí)的故事交代得更詳細(xì)清楚。 舉例來(lái)說(shuō),伐塞內(nèi)司國(guó)度里的人魚(yú)傳說(shuō)、女主角艾妲的身世由來(lái)、長(zhǎng)角樹(shù)森林與生命之樹(shù)特拉希爾扮演舉足輕重的角色等...... 此外,相信持續(xù)有在關(guān)注風(fēng)雷小組的玩家應(yīng)該都聽(tīng)說(shuō)過(guò),圣女之歌的劇本曾經(jīng)過(guò)多次修訂,包含曾傳聞的外流版本。 基本上,我們?cè)趦赡甓嗲熬蜎Q定對(duì)圣女之歌系列故事進(jìn)行大的設(shè)定重整。 用詩(shī)歌方式譜出的長(zhǎng)篇《圣女之歌零》不是圣女系列的外傳,而是原汁原味的正傳首部曲,希望讓喜愛(ài)我們的玩家用一個(gè)全新的角度再次認(rèn)識(shí)圣女之歌。
風(fēng)雷在很多年前便不斷尋找重新打造詮釋圣女之歌故事的機(jī)會(huì),到現(xiàn)在已經(jīng)14年了。 這14年來(lái),幾度重啟項(xiàng)目,卻總是好事多磨,讓重啟的機(jī)會(huì)差了那臨門(mén)一腳。 但我們?nèi)詻](méi)有停止構(gòu)思圣女的世界觀,隨著光陰逝去,我們自己也逐漸了解且更加肯定,風(fēng)雷團(tuán)隊(duì)的特色就是塑造「劇情魅力」。
因此,制作團(tuán)隊(duì)決定將新作定名為《圣女之歌零》,讓一切故事從起源開(kāi)始,細(xì)說(shuō)從頭!至于游戲類型,我們將一圓年少時(shí)的夢(mèng)想,挑戰(zhàn)過(guò)去想做卻辦不到的動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG。 希望玩家未來(lái)體驗(yàn)的《圣女之歌零》時(shí)候,能感受到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想說(shuō)好故事的心以及努力做好游戲的熱情。
關(guān)于唯晶科技:
唯晶科技(Winking Entertainment)創(chuàng)始于2003年,繼承了來(lái)自風(fēng)雷時(shí)代公司(前身)的優(yōu)良傳統(tǒng)及核心成員。唯晶科技集團(tuán)目前是大中華地區(qū)最具國(guó)際化規(guī)模的游戲研發(fā)企業(yè)之一,集團(tuán)總部位于上海。唯晶原創(chuàng)的圣女之歌、參天律等IP已發(fā)展成為知名游戲并繼續(xù)深耕動(dòng)畫(huà)、電影等文創(chuàng)事業(yè)。
展望未來(lái),除了持續(xù)輸出唯晶原創(chuàng)游戲IP的內(nèi)容外,我們也正積極投入VR產(chǎn)品開(kāi)發(fā)和參與電影及動(dòng)漫制作,以提供更多元的服務(wù)創(chuàng)造更大的商機(jī)。
唯晶科技官網(wǎng):www.winkingworks.com
唯晶科技新浪微博:http://weibo.com/winkingworks
《圣女之歌》新浪微博:http://weibo.com/u/3960706904
唯晶科技微信:

-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論