- 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2017-01-24(PC)
- 開(kāi)發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:恐怖,驚悚,第三人稱(chēng)射擊
微軟稱(chēng)現(xiàn)在的VR游戲都挺辣雞 生化危機(jī)7表示不服
- 來(lái)源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在VR技術(shù)大熱的當(dāng)下,微軟Xbox部門(mén)老大Phil Spencer卻認(rèn)為:虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)擁有自己在游戲領(lǐng)域的一席之地,但可能不會(huì)在幾年之內(nèi)就成功。近日他在接受外媒Stevivor采訪時(shí)稱(chēng)自己幾乎試遍了當(dāng)下的主流VR頭盔,發(fā)現(xiàn)自己玩過(guò)的大部分VR游戲“給人的感覺(jué)都像是Demo或試驗(yàn)品”。
當(dāng)然這并不是在有意打壓VR技術(shù)。Phil Spencer解釋說(shuō):“事實(shí)上,我認(rèn)為當(dāng)下發(fā)生的一切都是合時(shí)宜的。這并不是一種批判,而是應(yīng)該出現(xiàn)的情況。總之,VR游戲需要花上些時(shí)間來(lái)完善,不管是今年、明年,還是后年……我敢打賭,VR最終會(huì)在游戲領(lǐng)域找到自己的一席之地,而且我們也讓天蝎座主機(jī)支持VR了不是嗎?”
隨后Phil Spencer補(bǔ)充稱(chēng),自己目前并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一款能讓玩家甘愿花上很多時(shí)間體驗(yàn)的VR游戲,他將這種行為叫做“長(zhǎng)期參與(long-term engagement)”。按他的說(shuō)法,大部分自己已游玩過(guò)的作品都是“快餐式”的,感覺(jué)做出來(lái)僅為試玩和試驗(yàn)之用。不知道屆時(shí)Phil Spencer在體驗(yàn)過(guò)《生化危機(jī)7》VR版之后會(huì)不會(huì)有所改觀?

“我認(rèn)為VR游戲領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)者們還沒(méi)有領(lǐng)悟到這類(lèi)作品的制作技術(shù)和讓其臻于完美的打磨方式,”Phil Spencer說(shuō):“現(xiàn)在還太早了。VR游戲想和主流作品一較高下恐怕還得花上個(gè)幾年。”
此外,Phil Spencer還對(duì)現(xiàn)存VR設(shè)備的普及程度提出了質(zhì)疑。他覺(jué)得這些硬件產(chǎn)品線路繁復(fù)、實(shí)在難以攜帶。不過(guò)微軟的HoloLens倒是提供了一種潛在的解決辦法。“長(zhǎng)期來(lái)看,必須得有讓VR設(shè)備不受空間限制的辦法才行。它們需要有足夠的計(jì)算能力,而不是簡(jiǎn)單粗暴地讓一根線連接到頭盔上。這就意味著我要么得有某種高帶寬的無(wú)線HDMI,要么干脆就讓頭盔自己來(lái)完成計(jì)算。在設(shè)計(jì)HoloLens時(shí)我們選擇了后者。”

不知道你在看完這篇文章之后對(duì)VR游戲的未來(lái)有何觀點(diǎn)呢?不妨在評(píng)論區(qū)和大家分享一下吧。


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